
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Automaton นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเหมือนมังกรได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นเอกลักษณ์ภายในสตูดิโอ Ryu Ga Gotoku โดยเน้นว่าข้อโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและการต่อสู้มีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่เหนือกว่า
เหมือนสตูดิโอ Dragon: Fuels ที่ดีกว่าในการต่อสู้
ความหลงใหลที่ร้อนแรงเหมือนมังกร

Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรีส์ของแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ที่ได้รับการยกย่องแสดงให้เห็นว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมไม่เพียง แต่บ่อยครั้งเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มคุณภาพของเกม ในระหว่างการพูดคุยกับ Automaton Horii ยืนยันว่าความไม่เห็นด้วยเป็นเรื่องธรรมดา แต่เน้นว่าสถานการณ์ "ในการต่อสู้" เหล่านี้ยังห่างไกลจากความเป็นอันตราย “ เมื่อนักออกแบบและการปะทะกันของโปรแกรมเมอร์มันเป็นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii กล่าวโดยเน้นย้ำถึงผลผลิตที่อาจเกิดขึ้นจากการเผชิญหน้าดังกล่าว
เขาอธิบายอย่างละเอียดว่า "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายคุณจะเหลือผลิตภัณฑ์อุ่น ๆ ที่ดีที่สุดดังนั้นเราจึงยินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ" Horii เน้นความสำคัญของความขัดแย้งเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวกโดยกล่าวว่า "การต่อสู้นั้นไร้ประโยชน์ถ้ามันไม่ได้ส่งผลให้เกิดผลประโยชน์มันเป็นความรับผิดชอบของนักวางแผนที่จะนำทุกคนไปสู่การแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์

Horii อธิบายเพิ่มเติมว่าวิธีการของสตูดิโอคือ "ต่อสู้กับจังหวะเดียวกัน" จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพความคิดเหนือแหล่งกำเนิดของพวกเขา “ เราประเมินความคิดเห็นตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ทีมที่เสนอให้พวกเขา” เขากล่าว สตูดิโอยังรักษามาตรฐานที่เข้มงวดพร้อมที่จะ "ไร้ความปราณี" ยกเลิกแนวคิดย่อย "เราให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมในการอภิปรายและ 'การต่อสู้' เพื่อให้แน่ใจว่าเราสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Horii กล่าวสรุป