
অটোমেটনের সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, ড্রাগনের মতো বিকাশকারীরা রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিওর মধ্যে অনন্য গতিশীলতার বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, কীভাবে স্বাস্থ্যকর যুক্তি এবং লড়াইয়ে উচ্চতর গেমগুলি তৈরিতে অবদান রাখে তা জোর দিয়ে।
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: ইন-ফাইটিং জ্বালানী আরও ভাল গেমস
জ্বলন্ত আবেগ, ঠিক ড্রাগনের মতো

ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো প্রশংসিত সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুক হোরি প্রকাশ করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বগুলি কেবল ঘন ঘনই নয় তবে গেমের মান বাড়ানোর জন্য সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়। অটোমেটনের সাথে তাঁর আলোচনার সময়, হোরি নিশ্চিত করেছেন যে মতবিরোধগুলি সাধারণ বিষয় তবে জোর দিয়েছিল যে এই "ইন-ফাইটিং" পরিস্থিতি ক্ষতিকারক থেকে অনেক দূরে। "যখন কোনও ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার সংঘর্ষ হয়, তখন মধ্যস্থতা করার জন্য এটি পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা," হরি এই জাতীয় সংঘাতের সম্ভাব্য উত্পাদনশীলতার উপর নজরদারি করে বলেছিলেন।
তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন, "যুক্তি বা আলোচনা ছাড়াই আপনি সর্বোপরি একটি হালকা পণ্য রেখে গেছেন। সুতরাং, আমরা সর্বদা মারামারি স্বাগত জানাই।" হোরি এই দ্বন্দ্বগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন যে ইতিবাচক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে, "লড়াই করা ব্যর্থ হয় যদি এটি কোনও উপকারী ফলাফলের মধ্যে শেষ না হয়। এটি একটি গঠনমূলক রেজোলিউশনের দিকে প্রত্যেককে চালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। এটি স্বাস্থ্যকর, উত্পাদনশীল বিরোধকে উত্সাহিত করার বিষয়ে।"

হোরি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্টুডিওর দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল "একই বীটের সাথে লড়াই করা", তাদের উত্সের চেয়ে ধারণার গুণমানকে অগ্রাধিকার দেওয়া। "আমরা তাদের যোগ্যতার ভিত্তিতে মতামতগুলি মূল্যায়ন করি, কোন দল তাদের প্রস্তাব দেয়নি," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। স্টুডিও একটি কঠোর মানও বজায় রাখে, সাবপার আইডিয়াগুলি বরখাস্ত করার জন্য "নির্দয়ভাবে" প্রস্তুত। হোরি উপসংহারে বলেছিলেন, "আমাদের ফোকাস বিতর্ক এবং 'যুদ্ধ' এ জড়িত থাকার দিকে আমরা সর্বোত্তম সম্ভাব্য খেলা তৈরি করি তা নিশ্চিত করার জন্য।