
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Automaton, các nhà phát triển đằng sau như một con rồng đã làm sáng tỏ các động lực độc đáo trong Ryu Ga Gotoku Studio, nhấn mạnh cách các cuộc tranh luận lành mạnh và đấu tranh góp phần tạo ra các trò chơi vượt trội.
Giống như một studio rồng: những trò chơi nhiên liệu tốt hơn
Niềm đam mê bốc lửa, giống như một con rồng

Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim được hoan nghênh như nhượng quyền Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng xung đột nội bộ giữa các thành viên trong nhóm không chỉ thường xuyên mà còn được khuyến khích tích cực để nâng cao chất lượng trò chơi. Trong cuộc thảo luận của mình với Automaton, Horii đã xác nhận rằng những bất đồng là phổ biến nhưng nhấn mạnh rằng các kịch bản "trong cuộc chiến" này không còn gây bất lợi. "Khi một nhà thiết kế và một cuộc đụng độ lập trình viên, đó là vai trò của người lập kế hoạch để hòa giải", Horii tuyên bố, nhấn mạnh năng suất tiềm năng của các cuộc đối đầu như vậy.
Ông nói rõ, "Không có tranh luận hoặc thảo luận, bạn còn lại với một sản phẩm ấm áp tốt nhất. Vì vậy, chúng tôi luôn hoan nghênh các trận đánh." Horii nhấn mạnh tầm quan trọng của những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực, nói rằng: "Chiến đấu là vô ích nếu nó không lên đến kết quả có lợi. Trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng mọi người hướng tới một giải pháp mang tính xây dựng. Đó là tất cả về việc thúc đẩy các tranh chấp lành mạnh, hiệu quả."

Horii giải thích thêm rằng cách tiếp cận của hãng phim là "chiến đấu theo cùng một nhịp", ưu tiên chất lượng của các ý tưởng hơn nguồn gốc của họ. "Chúng tôi đánh giá các ý kiến dựa trên giá trị của họ, không phải là đội nào đề xuất họ," ông lưu ý. Studio cũng duy trì một tiêu chuẩn nghiêm ngặt, sẵn sàng "không thương tiếc" loại bỏ các ý tưởng phụ. "Trọng tâm của chúng tôi là tham gia vào các cuộc tranh luận và 'các trận chiến' để đảm bảo chúng tôi tạo ra trò chơi tốt nhất có thể", Horii kết luận.