
In un'intervista rivelatrice con Automaton, gli sviluppatori dietro come un drago hanno fatto luce sulle dinamiche uniche all'interno dello studio di Ryu Ga Gooku, sottolineando come argomenti sani e combattimenti contribuiscono alla creazione di giochi superiori.
Come uno studio di draghi: carburanti in combattimento giochi migliori
Passione infuocata, proprio come un drago

Ryosuke Horii, il direttore della serie dell'acclamato come un franchising Dragon/Yakuza, ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team non sono solo frequenti, ma sono attivamente incoraggiati a migliorare la qualità del gioco. Durante la sua discussione con Automaton, Horii ha confermato che i disaccordi sono all'ordine del giorno ma hanno sottolineato che questi scenari "combattenti" sono tutt'altro che dannosi. "Quando un designer e uno scontro di programmatore, è il ruolo del pianificatore mediare", ha affermato Horii, sottolineando la potenziale produttività di tali scontri.
Ha elaborato: "Senza argomenti o discussioni, ti resta con un prodotto tiepido nella migliore delle ipotesi. Pertanto, diamo sempre il benvenuto a combattimenti". Horii ha sottolineato l'importanza di questi conflitti che portano a risultati positivi, dicendo: "Il combattimento è inutile se non culmina in un risultato benefico. È responsabilità del pianificatore guidare tutti verso una risoluzione costruttiva. Si tratta di favorire le controversie sane e produttive".

Horii ha inoltre spiegato che l'approccio dello studio è di "combattere allo stesso ritmo", dando la priorità alla qualità delle idee sulla loro origine. "Valutiamo le opinioni in base al loro merito, non a quale squadra le ha proposte", ha osservato. Lo studio mantiene anche uno standard rigoroso, pronto a respingere "senza pietà" le idee scadenti. "Il nostro obiettivo è quello di impegnarsi in dibattiti e" battaglie "per garantire che creiamo il miglior gioco possibile", ha concluso Horii.