
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Automaton, pemaju di belakang seperti naga telah memberi penjelasan mengenai dinamik unik dalam Studio Ryu Ga Gotoku, menekankan bagaimana hujah-hujah yang sihat dan pertarungan menyumbang kepada kerajinan permainan unggul.
Seperti Studio Dragon: Bahan Api Permainan yang Lebih Baik
Semangat berapi -api, seperti naga

Ryosuke Horii, pengarah siri yang diiktiraf seperti francais Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli pasukan bukan sahaja kerap tetapi secara aktif digalakkan untuk meningkatkan kualiti permainan. Semasa perbincangannya dengan Automaton, Horii mengesahkan bahawa perselisihan adalah perkara biasa tetapi menekankan bahawa senario "dalam pertempuran" ini jauh dari memudaratkan. "Apabila pereka dan pertembungan pengaturcara, ia adalah peranan perancang untuk menengah," kata Horii, menggariskan potensi produktiviti konfrontasi sedemikian.
Dia menghuraikan, "Tanpa hujah atau perbincangan, anda ditinggalkan dengan produk suam -suam yang terbaik. Oleh itu, kami sentiasa mengalu -alukan pergaduhan." Horii menekankan pentingnya konflik ini yang membawa kepada hasil positif, berkata, "Pertempuran adalah sia -sia jika ia tidak berakhir dengan hasil yang bermanfaat. Ini adalah tanggungjawab perancang untuk mengarahkan semua orang ke arah resolusi yang membina.

Horii selanjutnya menjelaskan bahawa pendekatan studio adalah untuk "berjuang untuk mengalahkan yang sama," mengutamakan kualiti idea atas asalnya. "Kami menilai pendapat berdasarkan merit mereka, bukan di mana pasukan mencadangkan mereka," katanya. Studio ini juga mengekalkan standard yang ketat, bersedia untuk "tanpa belas kasihan" menolak idea -idea subpar. "Tumpuan kami adalah untuk melibatkan diri dalam perdebatan dan 'pertempuran' untuk memastikan kami mencipta permainan yang terbaik," kata Horii.