
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Automaton, ang mga nag-develop sa likuran tulad ng isang dragon ay nagpagaan sa natatanging dinamika sa loob ng Ryu Ga Gotoku Studio, na binibigyang diin kung paano ang malusog na mga argumento at pag-aaway ay nag-aambag sa paggawa ng mahusay na mga laro.
Tulad ng isang dragon studio: in-fighting fuels mas mahusay na mga laro
Nagniningas na pagnanasa, tulad ng isang dragon

Si Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng na -acclaim tulad ng isang franchise ng Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa mga miyembro ng koponan ay hindi lamang madalas ngunit aktibong hinihikayat na mapahusay ang kalidad ng laro. Sa panahon ng kanyang talakayan sa Automaton, kinumpirma ni Horii na ang mga hindi pagkakasundo ay pangkaraniwan ngunit nabigyang diin na ang mga "in-fighting" na mga senaryo ay malayo sa nakapipinsala. "Kapag ang isang taga -disenyo at isang pag -aaway ng programmer, ito ang papel ng tagaplano upang mamagitan," sinabi ni Horii, na binibigyang diin ang potensyal na produktibo ng naturang mga paghaharap.
Ipinaliwanag niya, "Nang walang mga argumento o talakayan, naiwan ka na may isang maligamgam na produkto nang pinakamahusay. Samakatuwid, palagi kaming tinatanggap ang mga fights." Binigyang diin ni Horii ang kahalagahan ng mga salungatan na ito na humahantong sa mga positibong kinalabasan, na nagsasabing, "Ang pakikipaglaban ay walang saysay kung hindi ito magtatapos sa isang kapaki -pakinabang na resulta. Ito ang responsibilidad ng tagaplano na patnubayan ang lahat patungo sa isang nakabubuo na resolusyon. Lahat ito ay tungkol sa pagpapalakas ng malusog, produktibong hindi pagkakaunawaan."

Ipinaliwanag pa ni Horii na ang diskarte ng studio ay ang "labanan sa parehong talunin," na pinauna ang kalidad ng mga ideya sa kanilang pinagmulan. "Sinusuri namin ang mga opinyon batay sa kanilang merito, hindi sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Ang studio ay nagpapanatili din ng isang mahigpit na pamantayan, handa na "walang awa" na tanggalin ang mga subpar na ideya. "Ang aming pokus ay sa pakikipag -ugnay sa mga debate at 'laban' upang matiyak na lumikha kami ng pinakamahusay na posibleng laro," pagtatapos ni Horii.