
在与Automaton的揭露采访中,像Dragon这样的开发人员阐明了Ryu Ga Gotoku Studio中独特的动态,强调了健康的争论和战斗力如何有助于制作出色的游戏。
像龙录水室:战斗机燃料更好的游戏
火热的激情,就像龙一样

著名的系列总监Ryosuke Horii像Dragon/Yakuza的特许经营一样,透露,团队成员之间的内部冲突不仅频繁,而且被积极鼓励以提高游戏质量。 Horii在与Automaton的讨论中确认分歧很普遍,但强调这些“战斗”场景远非有害。霍里说:“当设计师和程序员冲突时,这是计划者进行调解的角色。”
他详细阐述了:“没有争论或讨论,您充其量只剩下不冷不冷的产品。因此,我们总是欢迎战斗。” Horii强调了这些冲突的重要性导致积极的结果,他说:“如果不达到有益的结果,战斗是徒劳的。计划者有责任将所有人引导到建设性的解决方案。这都是关于促进健康,生产性纠纷的全部。”

Horii进一步解释说,该工作室的方法是“与同一节拍”,将思想质量优先于其起源。他说:“我们根据他们的优点评估意见,而不是在哪个团队提出的意见。”该工作室还保持了严格的标准,准备“无情”驳斥低标准的想法。 Horii总结说:“我们的重点是进行辩论和'战斗',以确保我们创造最好的游戏。”