
In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton haben die Entwickler hinter einem Drachen die einzigartige Dynamik innerhalb von Ryu Ga Gotoku Studio beleuchtet und betonen, wie gesunde Argumente und Bekämpfung zum Erstellen überlegener Spiele beitragen.
Wie ein Dragon Studio: Kämpfe betrieben bessere Spiele
Feurige Leidenschaft, genau wie ein Drache

Ryosuke Horii, der Seriendirektor der gefeierten Franchise -Franchise, gab bekannt, dass interne Konflikte zwischen den Teammitgliedern nicht nur häufig sind, sondern aktiv dazu ermutigt werden, die Spielqualität zu verbessern. Während seiner Diskussion mit Automaton bestätigte Horii, dass Meinungsverschiedenheiten alltäglich sind, betonte jedoch, dass diese "Kämpfe" -Szenarien alles andere als nachteilig sind. "Wenn ein Designer und ein Programmierer zusammenbrechen, ist es die Rolle des Planers zu vermitteln", erklärte Horii und unterstreicht die potenzielle Produktivität solcher Konfrontationen.
Er erläuterte: "Ohne Argumente oder Diskussionen haben Sie bestenfalls ein lauwarmes Produkt. Deshalb begrüßen wir immer Kämpfe." Horii betonte die Bedeutung dieser Konflikte, die zu positiven Ergebnissen führen, und sagte: "Kämpfe sind zwecklos, wenn es nicht in einem vorteilhaften Ergebnis gipfelt. Es liegt in der Verantwortung des Planers, alle in Richtung einer konstruktiven Lösung zu lenken. Es geht darum, gesunde, produktive Streitigkeiten zu fördern."

Horii erklärte ferner, dass der Ansatz des Studios darin besteht, "gegen denselben Beat zu kämpfen" und die Qualität der Ideen für ihre Herkunft zu priorisieren. "Wir bewerten Meinungen anhand ihres Verdienstes, nicht auf welcher Team sie vorgeschlagen haben", bemerkte er. Das Studio unterhält auch einen strengen Standard, der bereit ist, unterdurchschnittliche Ideen "gnadenlos" abzulehnen. "Unser Fokus liegt auf Debatten und 'Schlachten', um sicherzustellen, dass wir das bestmögliche Spiel schaffen", schloss Horii.