Thuis Nieuws Yakuza zoals een Dragon Devs promoten in-game gevechten en confrontatie

Yakuza zoals een Dragon Devs promoten in-game gevechten en confrontatie

May 15,2025 Auteur: Lucas

Yakuza zoals een Dragon Devs, trouw aan hun spel, moedigt aan

In een onthullend interview met Automaton hebben de ontwikkelaars achter Like a Dragon licht geworpen op de unieke dynamiek in Ryu Ga Gotoku Studio, en benadrukken ze hoe gezonde argumenten en gevechten bijdragen aan het maken van superieure spellen.

Als een Dragon Studio: in-fighting brandstoffen betere games

Vurige passie, net als een draak

Yakuza zoals een Dragon Devs, trouw aan hun spel, moedigt aan

Ryosuke Horii, de seriedirecteur van de geprezen als een franchise in Dragon/Yakuza, onthulde dat interne conflicten tussen teamleden niet alleen frequent zijn, maar worden actief aangemoedigd om de spelkwaliteit te verbeteren. Tijdens zijn discussie met Automaton bevestigde Horii dat meningsverschillen gemeengoed zijn, maar benadrukt dat deze "in vechtende" scenario's verre van schadelijk zijn. "Wanneer een ontwerper en een programmeurconflicten, is het de rol van de planner om te bemiddelen," verklaarde Horii, die de potentiële productiviteit van dergelijke confrontaties onderstreept.

Hij werkte uit: "Zonder argumenten of discussies blijft u op zijn best een lauw product. Daarom verwelkomen we altijd gevechten." Horii benadrukte het belang van deze conflicten die leiden tot positieve resultaten en zei: "Vechten is zinloos als het niet uitmondt in een nuttig resultaat. Het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen naar een constructieve resolutie te sturen. Het draait allemaal om het bevorderen van gezonde, productieve geschillen."

Yakuza zoals een Dragon Devs, trouw aan hun spel, moedigt aan

Horii legde verder uit dat de aanpak van de studio is om 'tot dezelfde beat te vechten', prioriteit geven aan de kwaliteit van ideeën boven hun oorsprong. "We evalueren de meningen op basis van hun verdienste, niet over welk team hen voorstelde," merkte hij op. De studio handhaaft ook een rigoureuze standaard, klaar om "genadeloos" subparideeën te verwerpen. "Onze focus ligt op het aangaan van debatten en 'gevechten' om ervoor te zorgen dat we het best mogelijke spel creëren," concludeerde Horii.

Laatste artikelen

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle

Auteur: LucasLezing:1

08

2025-07

Marvel's Spider-Man 2: Duur onthuld

* Spider-Man 2* heeft officieel op pc en PS5 gezwaaid en een nog grotere en meer meeslepende ervaring opgeleverd dan voorheen. Met twee speelbare Spider-Men-Peter Parker en Miles Morales-naast een enorm uitgebreide versie van New York City, plus een boeiende selectie van iconische schurken, belooft het spel D

Auteur: LucasLezing:0

08

2025-07

"Conan O'Brien sluit zich aan bij Toy Story 5 in enigmatische rol"

Disney heeft officieel bevestigd dat de geliefde late-night talkshow-gastheer Conan O'Brien zijn stem zal geven aan *Toy Story 5 *, wat een unieke en opwindende toevoeging aan de iconische franchise markeert. O'Brien staat bekend om zijn kenmerkende rode haar en komische schittering en zal een gloednieuw personage met de naam "Smarty portretteren

Auteur: LucasLezing:1

08

2025-07

Infinity Nikki Update 1.5 Sparks Verwijder bedreigingen van spelers over controversiële veranderingen

* Infinity Nikki* is officieel gelanceerd op Steam, waardoor een belangrijke mijlpaal wordt gemarkeerd omdat het zijn maandenlange exclusiviteit op de Epic Game Store verlaat. Van wat naar verwachting een feestelijk moment werd, veranderde al snel in een wervelwind van controverse en frustratie na de release van zijn multipl

Auteur: LucasLezing:0