
In een onthullend interview met Automaton hebben de ontwikkelaars achter Like a Dragon licht geworpen op de unieke dynamiek in Ryu Ga Gotoku Studio, en benadrukken ze hoe gezonde argumenten en gevechten bijdragen aan het maken van superieure spellen.
Als een Dragon Studio: in-fighting brandstoffen betere games
Vurige passie, net als een draak

Ryosuke Horii, de seriedirecteur van de geprezen als een franchise in Dragon/Yakuza, onthulde dat interne conflicten tussen teamleden niet alleen frequent zijn, maar worden actief aangemoedigd om de spelkwaliteit te verbeteren. Tijdens zijn discussie met Automaton bevestigde Horii dat meningsverschillen gemeengoed zijn, maar benadrukt dat deze "in vechtende" scenario's verre van schadelijk zijn. "Wanneer een ontwerper en een programmeurconflicten, is het de rol van de planner om te bemiddelen," verklaarde Horii, die de potentiële productiviteit van dergelijke confrontaties onderstreept.
Hij werkte uit: "Zonder argumenten of discussies blijft u op zijn best een lauw product. Daarom verwelkomen we altijd gevechten." Horii benadrukte het belang van deze conflicten die leiden tot positieve resultaten en zei: "Vechten is zinloos als het niet uitmondt in een nuttig resultaat. Het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen naar een constructieve resolutie te sturen. Het draait allemaal om het bevorderen van gezonde, productieve geschillen."

Horii legde verder uit dat de aanpak van de studio is om 'tot dezelfde beat te vechten', prioriteit geven aan de kwaliteit van ideeën boven hun oorsprong. "We evalueren de meningen op basis van hun verdienste, niet over welk team hen voorstelde," merkte hij op. De studio handhaaft ook een rigoureuze standaard, klaar om "genadeloos" subparideeën te verwerpen. "Onze focus ligt op het aangaan van debatten en 'gevechten' om ervoor te zorgen dat we het best mogelijke spel creëren," concludeerde Horii.