
ऑटोमेटन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एक ड्रैगन की तरह डेवलपर्स के पीछे डेवलपर्स ने Ryu Ga GoToku Studio के भीतर अद्वितीय गतिशीलता पर प्रकाश डाला है, इस बात पर जोर देते हुए कि कैसे स्वस्थ तर्क और इन-फाइटिंग बेहतर खेलों को तैयार करने में योगदान करते हैं।
ड्रैगन स्टूडियो की तरह: इन-फाइटिंग फ्यूल्स बेहतर गेम्स
एक अजगर की तरह उग्र जुनून,

एक ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी की तरह प्रशंसित के श्रृंखला निदेशक रयोसुके होरि ने खुलासा किया कि टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल अक्सर होते हैं, बल्कि सक्रिय रूप से खेल की गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित होते हैं। ऑटोमेटन के साथ अपनी चर्चा के दौरान, होरी ने पुष्टि की कि असहमति आम हैं, लेकिन जोर देकर कहा कि ये "इन-फाइटिंग" परिदृश्य हानिकारक से दूर हैं। "जब एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर क्लैश, यह योजनाकार की मध्यस्थता करने की भूमिका है," होरी ने कहा, इस तरह के टकराव की संभावित उत्पादकता को रेखांकित करते हुए।
उन्होंने कहा, "तर्क या चर्चा के बिना, आप एक गुनगुने उत्पाद के साथ सबसे अच्छे रूप में छोड़ दिए जाते हैं। इसलिए, हम हमेशा झगड़े का स्वागत करते हैं।" होरि ने इन संघर्षों के महत्व पर सकारात्मक परिणामों के लिए अग्रणी कहा, "लड़ाई निरर्थक है अगर यह एक लाभकारी परिणाम में समाप्त नहीं होता है। यह योजनाकार की जिम्मेदारी है कि वह सभी को एक रचनात्मक संकल्प की ओर बढ़ाए। यह सभी स्वस्थ, उत्पादक विवादों को बढ़ावा देने के बारे में है।"

होरि ने आगे बताया कि स्टूडियो का दृष्टिकोण "उसी बीट से लड़ना" है, जो उनके मूल पर विचारों की गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। "हम उनकी योग्यता के आधार पर राय का मूल्यांकन करते हैं, न कि जिस पर टीम ने उन्हें प्रस्तावित किया," उन्होंने कहा। स्टूडियो एक कठोर मानक भी रखता है, जो "निर्दयता से" उपपर विचारों को खारिज करने के लिए तैयार है। "हमारा ध्यान बहस और 'लड़ाई' में संलग्न है कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम सर्वोत्तम संभव गेम बनाते हैं," होरी ने निष्कर्ष निकाला।