
W odkrywczym wywiadzie dla Automaton, programiści Like A Dragon rzucili światło na unikalną dynamikę w studio Ryu Ga Gotoku, podkreślając, w jaki sposób zdrowe argumenty i walka przyczyniają się do tworzenia doskonałych gier.
Jak Studio Dragon: Walki paliwa lepsze gry
Ognista pasja, podobnie jak smok

Ryosuke Horii, dyrektor serialu uznanego jak seria Dragon/Yakuza, ujawnił, że wewnętrzne konflikty między członkami zespołu są nie tylko częste, ale są aktywnie zachęcane do poprawy jakości gry. Podczas dyskusji z Automatonem Horii potwierdził, że nieporozumienia są powszechne, ale podkreślił, że te scenariusze „walczące” są dalekie od szkodliwych. „Kiedy designer i program programisty starają się mediacja planisty”, stwierdził Horii, podkreślając potencjalną wydajność takich konfrontacji.
Opracował: „Bez argumentów lub dyskusji, w najlepszym razie pozostajesz z letnim produktem. Dlatego zawsze witamy walki”. Horii podkreślił znaczenie tych konfliktów prowadzących do pozytywnych rezultatów, mówiąc: „Walka jest daremna, jeśli nie zakończy się korzystnym rezultatem. To obowiązek planisty jest kierowanie wszystkich w kierunku konstruktywnej rozdzielczości. Chodzi o wspieranie zdrowych, produktywnych sporów”.

Horii wyjaśnił ponadto, że podejściem studia polega na „walce z tym samym rytm”, priorytetem jakości pomysłów nad ich pochodzeniem. „Oceniamy opinie na podstawie ich zasług, a nie na tym, który zespół je zaproponował” - zauważył. Studio zachowuje również rygorystyczny standard, gotowy do „bezlitośnie” odrzucania subspar. „Koncentrujemy się na angażowaniu się w debaty i„ bitwach ”, aby zapewnić, że stworzymy najlepszą możliwą grę” - podsumował Horii.