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작가: Lucas독서:0
Automaton과의 공개 인터뷰에서, Dragon과 같은 개발자들은 Ryu Ga Gotoku Studio의 독특한 역학에 대해 밝히고, 건강한 논증이 어떻게 우수한 게임을 만드는 데 기여하는지 강조했습니다.
Dragon/Yakuza 프랜차이즈처럼 유명한 시리즈 디렉터 인 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 내부 갈등이 빈번 할뿐만 아니라 게임 품질을 향상시키기 위해 적극적으로 권장된다고 밝혔다. Horii는 Automaton과의 논의 과정에서 불일치가 평범하다는 것을 확인했지만 이러한 "싸움"시나리오는 해로운 것은 아닙니다. Horii는 "디자이너와 프로그래머가 충돌 할 때, 그러한 대립의 잠재적 생산성을 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 충돌 할 때 중재하는 것은 계획자의 역할 "이라고 말했다.
그는 "논쟁이나 토론 없이는 미지근한 제품이 기껏해야 남아 있습니다. 따라서 우리는 항상 싸움을 환영합니다." Horii는 긍정적 인 결과로 이어지는 이러한 갈등의 중요성을 강조했다.
Horii는 또한 스튜디오의 접근 방식은 "같은 비트와 싸우는"것이 자신의 기원보다 아이디어의 품질을 우선시하는 것이라고 설명했다. "우리는 팀이 어떤 팀이 제안했는지에 대한 의견을 평가합니다."라고 그는 지적했다. 이 스튜디오는 또한 엄격한 표준을 유지하며 하위 아이디어를 "무자비하게"기각 할 준비가되어 있습니다. Horii는 "우리의 초점은 우리가 가능한 최고의 게임을 만들기 위해 토론과 '전투'에 참여하는 데 있습니다."