
В раскрывающем интервью с автоматом разработчики, подобные дракону, проливают свет на уникальную динамику в студии Ryu Ga Gotoku, подчеркивая, как здоровые аргументы и в бою способствуют созданию превосходных игр.
Как студия Dragon: в борьбе с топливами лучшие игры
Огненная страсть, как дракон

Ryosuke Horii, директор сериала, как франшиза Dragon/Yakuza, сообщил, что внутренние конфликты среди членов команды не только часты, но и активно поощряются для повышения качества игры. Во время своего обсуждения с автоматом Хори подтвердил, что разногласия являются обычным явлением, но подчеркнули, что эти сценарии «в борьбе» далек от вредных. «Когда дизайнер и программист сталкивается, это роль планировщика, - заявил Хории, подчеркивая потенциальную производительность таких конфронтаций.
Он уточнил: «Без аргументов и дискуссий, у вас в лучшем случае остался теплый продукт. Поэтому мы всегда приветствуем бои». Horii подчеркнул важность этих конфликтов, ведущих к положительным результатам, сказав: «Борьба бесполезна, если это не завершается полезным результатам. Ответственность планировщика - направить всех к конструктивному разрешению. Все дело в стимулировании здоровых, продуктивных споров».

Horii также объяснил, что подход студии состоит в том, чтобы «бороться за один и тот же ритм», определяя качество идей над их происхождением. «Мы оцениваем мнения, основанные на их заслугах, а не на том, на какую команду их предложила», - отметил он. Студия также сохраняет строгий стандарт, готовый к «беспощадному» отклонить подпункт идей. «Наше внимание уделяется участию в дебатах и« битвах », чтобы мы создали наилучшую игру», - заключил Хории.