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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing
Apr 14,2025Auteur: Scarlett
L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule au début d'Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour constituer une équipe dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs pourraient confondre ces alliés avec des assassins. Haytham, équipé d'une lame cachée et possédant le même charme que le bien-aimé Ezio Auditore, a jusqu'à présent joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la captivité et affronter les couches britanniques arrogantes. La révélation vient quand il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide:" Ce qui indique clairement que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette torsion présente le véritable potentiel de la série Assassin's Creed. Le premier jeu a introduit une prémisse engageante de recherche, de compréhension et d'élimination des cibles, mais elle manquait de profondeur de narration, à la fois Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, bien que ses adversaires, comme Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood, aient été sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la révolution américaine, qu'Ubisoft a accordé une attention égale aux chasseurs et aux chasses. Cette approche a créé un flux narratif transparent et a trouvé un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été égalé.
L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft
Malgré le succès de l'ère actuelle axée sur le RPG de la série, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques selon lesquels Assassin's Creed connaît une baisse. Diverses raisons sont débattues, telles que les environnements de plus en plus fantastiques impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir, l'ajout de diverses options romanes et l'utilisation controversée de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de la croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la racine de ce déclin réside dans le décalage des récits axés sur les personnages, qui sont devenus éclipsés par de vastes éléments du monde ouvert.
Au fil des ans, la série a évolué à partir de ses racines d'action-aventure originales en incorporant des éléments de RPG comme les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Au fur et à mesure que les jeux ont grandi, ils ont également commencé à se sentir plus creux, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.
Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et moins immersive. La flexibilité pour choisir les actions et le dialogue de votre personnage, destinés à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent trop minces dans plusieurs scénarios, sans la qualité ciblée et de type scénario des jeux précédents. L'ère de l'action-aventure a permis des personnages bien définis, contrairement aux jeux actuels où les protagonistes doivent s'adapter aux caprices des joueurs, ce qui peut diluer le développement des personnages.
Ce changement a conduit à un sentiment d'interaction avec les PNJ génériques plutôt que des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 de la série a livré certaines des écrits les plus convaincants du jeu, de la passion d'Ezio "Ne me suivez pas, ou quelqu'un d'autre!" Discours aux derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft
La narration a également perdu sa nuance. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit pour que les assassins soient bons et les Templiers mauvais, tandis que les entrées antérieures ont exploré les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chaque Templar Connor bat défie ses croyances. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, et l'église de Benjamin soutient que la perspective définit la moralité, soulignant la vision britannique comme des victimes. Haytham remet en question la confiance de Connor à George Washington, faisant allusion à la future nature despotique de la nouvelle nation, une réclamation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, enrichissant le récit.
En réfléchissant à l'histoire de la série, le morceau "Ezio's Family" d'Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, est devenu le thème de la série car il a profondément résonné avec les joueurs. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages, avec la "famille d'Ezio" évoquant la perte personnelle d'Ezio plutôt que le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie les vastes progrès du monde et graphique dans les nouveaux jeux Creed Assassin's Creed, j'espère que la franchise reviendra à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur le personnage. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des jeux avec des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas être considéré comme une «bonne affaire».
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