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著者: Scarlett読む:0
ハイサム・ケンウェイが新世界でチームを集めるという彼の使命を完了したとき、アサシンクリードシリーズ全体の中で最も忘れられない瞬間の1つが展開します。当初、プレイヤーはこれらの同盟国を暗殺者と間違えるかもしれません。隠された刃を装備し、最愛のエツィオ・オーディトールと同じ魅力を備えたヘイサムは、この時点まで、ネイティブアメリカンを捕らえから解放し、rog慢な英国のレッドコートと衝突して、ヒーローの役割を果たしました。啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声し、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることを明らかにしたときに起こります。
このねじれは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を紹介します。最初のゲームは、ターゲットを見つけ、理解し、排除するという魅力的な前提を導入しましたが、それはストーリーテリングの深さを欠いており、Altaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いていました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルジアのような彼の敵は未発達でした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方に平等に注意を払ったのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ一致していないストーリーの間の完全なバランスをとっていました。
シリーズの現在のRPG中心の時代の成功にもかかわらず、アサシンの信条が減少を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。 AnubisやFenrirのような神々が関与するますます幻想的な環境、多様なロマンスの選択肢の追加、アサシンの信条の影のYasukeのような歴史的人物の論争の使用など、さまざまな理由が議論されています。しかし、この衰退の根本は、広大なオープンワールド要素によって影が薄くなったキャラクター主導の物語からのシフトにあると信じています。
長年にわたり、このシリーズは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込むことにより、元のアクションアドベンチャールーツから進化してきました。ゲームが大きくなるにつれて、彼らはまた、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。
たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず、没入感が少ないと感じています。没入感を高めることを目的としたキャラクターのアクションと対話を選択する柔軟性は、多くの場合、複数のシナリオで伸びすぎたスクリプトに伸びていると感じるスクリプトをもたらし、以前のゲームの焦点を絞った脚本のような品質を欠いています。アクションアドベンチャーの時代は、主人公がキャラクター開発を希釈できるプレイヤーの気まぐれに適応しなければならない現在のゲームとは異なり、明確に定義されたキャラクターを許可しました。
この変化は、複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの相互作用の感覚につながりました。対照的に、シリーズのXbox 360/PS3 ERAは、Ezioの情熱的な「Do Do Do n't Follow Me、または他の人」から、ゲームで最も説得力のある文章の一部を提供しました。ヘイサムの息子コナーへの心の痛烈な最後の言葉へのスピーチ:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
ストーリーテリングもそのニュアンスを失いました。現代のゲームはしばしば、暗殺者が良好であり、テンプル騎士団が悪くなるように紛争を単純化しますが、以前のエントリは2つの派ionsの間の灰色の領域を探索しました。 Assassin's Creed 3では、テンプル騎士団のコナーが彼の信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会は、視点が道徳を定義し、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしていると主張します。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼に挑戦し、新しい国の将来の専制的な性質をほのめかし、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。
シリーズの歴史を振り返り、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2のトラック「Ezio's Family」は、プレイヤーと深く共鳴したため、シリーズのテーマになりました。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、根本的にキャラクター主導型であり、「エツィオの家族」がルネッサンスの設定ではなく、エジオの個人的な損失を呼び起こしました。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界構築とグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがそのルーツに戻り、焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスの野望を備えたゲームに支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」とは見なされない可能性があります。
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