首頁 新聞 刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

Apr 14,2025 作者: Scarlett

整個刺客信條系列中最難忘的時刻之一是在刺客信條3開始時,當海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界組建一支球隊的任務時。最初,玩家可能會把這些盟友誤認為是刺客。海瑟姆(Haytham)配備了一個隱藏的刀片,並具有與心愛的Ezio Auditore相同的魅力,到目前為止,他扮演了英雄的角色,使美洲原住民擺脫了囚禁,並與傲慢的英國紅色大衣發生衝突。當他說出“願理解之父指導我們”一詞時,啟示就會出現,這清楚地表明,我們一直在跟隨聖殿騎士,宣誓就職刺客的敵人。

這種扭曲展示了刺客信條系列的真正潛力。第一款遊戲引入了一個引人入勝的前提,即發現,理解和消除目標,但在講故事方面缺乏深度,而Altaïr和他的目標都缺乏個性。刺客的信條2通過引入標誌性的Ezio來改善這一點,儘管他的對手,例如刺客信條中的Cesare Borgia:兄弟情誼,卻欠發達。直到美國革命期間刺客信條3(Assassin)的信條3之前,育碧對獵人和狩獵者都同樣關注。這種方法創造了無縫的敘事流程,並在尚未匹配的遊戲玩法和故事之間取得了完美的平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。
被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列中目前以RPG為重點的時代取得了成功,但在玩家和批評家之間達成了共識,即刺客信條正在下降。辯論了各種原因,例如涉及諸如阿努比斯和芬里爾之類的神靈的越來越幻想的環境,增加了各種浪漫選擇,以及在刺客信條陰影中嘲笑像Yasuke這樣的歷史人物。但是,我相信這種衰落的根源在於,轉變為角色驅動的敘事,這些敘事已被廣闊的開放世界元素所掩蓋。

多年來,該系列從其原始的動作冒險根中演變而成,通過結合RPG元素,例如對話樹,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪定制。隨著遊戲的增長,他們也開始感到更加空洞,不僅在重複的側面任務方面,而且在講故事方面。

例如,儘管刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)提供的內容比刺客信條2(Creed 2)提供的內容更多,但其中的大部分感覺較少,而沉浸式則較少。選擇角色的動作和對話的靈活性,旨在增強沉浸感,通常會導致腳本在多種情況下感覺太薄,缺乏早期遊戲的專注,劇本般的質量。動作冒險時代允許定義明確的角色,這與當前主人公必須適應玩家異想天開的遊戲不同,這可以稀釋角色發展。

這種轉變導致了與通用NPC相互作用的感覺,而不是複雜的歷史人物。相比之下,該系列的Xbox 360/PS3時代從Ezio充滿激情的“不要跟隨我或其他任何人!”中提供了一些最引人注目的寫作!對海瑟姆對兒子康納的淒美的遺言的講話:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

講故事也失去了細微差別。現代遊戲通常簡化了對刺客的衝突,聖殿騎士是壞事,而早期的條目探索了兩個派系之間的灰色區域。在刺客的信條3中,每個聖殿騎士康納都擊敗了他的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以阻止美國原住民種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的理想主義,本傑明教會認為,觀點定義了道德,指出英國的觀點本身為受害者。海瑟姆(Haytham)挑戰了康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信任,暗示了新國家的未來專制性質,這一說法被揭示出華盛頓而不是查爾斯·李(Charles Lee)下令燒毀康納村。到遊戲的結尾,玩家的問題多於答案,豐富了敘述。

在反思該系列的歷史上,由Jesper Kyd組成的刺客信條2的曲目“ Ezio的家人”成為了該系列的主題,因為它引起了玩家的深刻共鳴。 PS3時代的遊戲,尤其是刺客的信條2和3,從根本上講是由角色驅動的,“ Ezio的家人”引起了Ezio的個人損失,而不僅僅是文藝復興時期的環境。雖然我欣賞新的刺客信條遊戲的世界建設和圖形發展,但我希望該系列能夠重返其根源,以充滿集中的角色,以角色為中心。但是,在當今的市場中,以現場服務抱負的廣闊開放世界和遊戲為主導,這種回報可能不會被視為“好生意”。

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