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Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 14,2025 Autor: Scarlett

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir uma equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores podem confundir esses aliados com assassinos. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e possuindo o mesmo charme que o amado Ezio Auditore, até esse ponto desempenhou o papel de um herói, libertando os nativos americanos do cativeiro e conflitando com os torcidos britânicos arrogantes. A revelação ocorre quando ele pronuncia a frase: "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que seguimos os templários, os inimigos jurados dos assassinos.

Essa reviravolta mostra o verdadeiro potencial da série Assassin's Creed. O primeiro jogo introduziu uma premissa envolvente de encontrar, entender e eliminar alvos, mas não tinha profundidade na narrativa, com Altaïr e seus alvos sem personalidade. Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o icônico Ezio, embora seus adversários, como Cesare Borgia, em Assassin's Creed: Brotherhood, tenham sido subdesenvolvidos. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft deu igual atenção aos caçadores e aos caçados. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história que ainda não foi compatível.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série.
O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Apesar do sucesso da atual era focada na série, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está experimentando um declínio. Várias razões são debatidas, como os cenários cada vez mais fantásticos envolvendo deuses como Anubis e Fenrir, a adição de diversas opções de romance e o uso controverso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a raiz desse declínio está na mudança das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas por expansivos elementos do mundo aberto.

Ao longo dos anos, a série evoluiu a partir de suas raízes originais de ação e aventura, incorporando elementos de RPG, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. À medida que os jogos cresceram, eles também começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa.

Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e menos imersivo. A flexibilidade de escolher as ações e o diálogo do seu personagem, destinados a melhorar a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem muito finos em vários cenários, sem a qualidade focada e semelhante ao roteiro dos jogos anteriores. A era da ação e aventura permitiu personagens bem definidos, ao contrário dos jogos atuais, onde os protagonistas devem se adaptar aos caprichos dos jogadores, o que pode diluir o desenvolvimento do personagem.

Essa mudança levou a uma sensação de interagir com NPCs genéricos, em vez de figuras históricas complexas. Por outro lado, a era Xbox 360/PS3 da série entregou alguns dos escritos mais atraentes em jogos, do apaixonado de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Discurso para as últimas palavras pungentes de Haytham para seu filho Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed.
Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A narrativa também perdeu suas nuances. Os jogos modernos geralmente simplificam o conflito para assassinos sendo bons e templários ruins, enquanto as entradas anteriores exploraram as áreas cinzentas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, cada templário Connor derrota suas crenças. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey critica o idealismo dos assassinos, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva define a moralidade, apontando que os britânicos se vêem como vítimas. Haytham desafia a confiança de Connor em George Washington, sugerindo a natureza despótica futura da nova nação, uma reclamação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, enriquecendo a narrativa.

Refletindo sobre a história da série, a faixa "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, se tornou o tema da série porque ressoou profundamente com os jogadores. Os jogos da era do PS3, especialmente o Creed 2 e 3 de Assassin, foram fundamentalmente orientados por personagens, com a "família de Ezio" evocando a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie os vastos avanços gráficos e de construção mundial nos novos jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia retorne às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em caráter. No entanto, no mercado de hoje, dominado por mundos e jogos abertos e amplos com ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não ser considerado "bom negócio".

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