Игра престолов: Королевский тракт, созданная Netmarble и представленная на The Game Awards 2024, погружает игроков в динамичную ролевую игру в опасном мире Вестероса. Действие происходит в бурный пери
Автор: ScarlettЧтение:1
Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает свою миссию по собранию команды в Новом Свете. Первоначально игроки могут принять этих союзников за убийцы. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и обладающий тем же очарованием, что и любимый аудитор Эцио, до этого момента сыграл роль героя, освобождая коренных американцев от плена и столкнувшись с высокомерными британскими красными пальто. Откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть Отец понимания даст нам», давая понять, что мы следуем по тамплиерам, присяжным врагам убийц.
Этот поворот демонстрирует истинный потенциал серии Assassin's Creed. В первой игре была представлена привлекательная предпосылка поиска, понимания и устранения целей, но в ней не хватало глубины рассказывания историй, и как Альтаир, так и его цели не имеют личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый Ezio, хотя его противники, такие как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Brotherhood, были недоразвиты. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла одинаковое внимание как охотникам, так и на охоту. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг идеального баланса между игровым процессом и историей, который еще не подходит.
Несмотря на успех нынешней эпохи серии, ориентированной на RPG, среди игроков и критиков существует консенсус, который Assassin's Creed испытывает снижение. Обсуждаются различные причины, такие как все более фантастические настройки с участием таких богов, как Anubis и Fenrir, добавление разнообразных вариантов романтики и противоречивое использование исторических фигур, таких как Yasuke в тени Assassin's Creed. Тем не менее, я считаю, что корень этого упадка заключается в сдвиге от повествований, основанных на характере, которые стали омрачены экспансивными элементами открытого мира.
За прошедшие годы этот сериал развивался из своих оригинальных корней приключений действий путем включения элементов RPG, таких как диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передачи. По мере того, как игры стали больше, они также начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.
Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее отточенной и менее захватывающей. Гибкость для выбора действий и диалога вашего персонажа, предназначенная для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя слишком худыми в нескольких сценариях, не имея сфокусированного, похожая на сценарий качества более ранних игр. Эпоха приключения действий позволила для четко определенных персонажей, в отличие от текущих игр, где герои должны адаптироваться к прихотям игроков, что может разбавить развитие персонажей.
Этот сдвиг привел к ощущению взаимодействия с общими NPC, а не сложными историческими фигурами. В отличие от этого, эра серии Xbox 360/PS3 доставила некоторые из самых убедительных написаний в играх, из страстного Эзио «Не следуй за мной, или кому -либо еще!» Речь с острыми последними словами Хейтхама своему сыну Коннору:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Рассказывание также потеряло свой нюанс. Современные игры часто упрощают конфликт с убиванием, будучи хорошими, а тамплиеры плохи, тогда как более ранние записи исследуют серые области между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый тамплис -Коннор побеждает, бросает вызов его убеждениям. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки критикует идеализм убийц, и Бенджамин Черч утверждает, что перспектива определяет мораль, указывая на себя британца как жертв. Хейтхам бросает вызов доверию Коннора к Джорджу Вашингтону, намекая на будущую деспотическую природу новой нации, утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, обогащая повествование.
Размышляя о «Истории серии», трек «Семья Эцио» из Ассасина «Крид 2», написанный Джеспером Кидом, стал темой сериала, потому что он глубоко резонировал с игроками. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывала личную потерю Эцио, а не только в эпохи Возрождения. Хотя я ценю обширные мировые и графические достижения в играх Creed New Assassin, я надеюсь, что франшиза вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на персонаж истории. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором доминируют обширные открытые миры и игры с амбициями в реальном времени, такая доходность не может считаться «хорошим бизнесом».
05
2025-08
04
2025-08