
L'édition de luxe de Civ 7 est sortie depuis une journée, et Internet bourdonne déjà de critiques sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que les gens le prétendent? Plongeons les détails et évaluons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour voir si le contrecoup en ligne est justifié.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 est disponible depuis moins d'une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, mais il fait déjà face à des critiques importantes, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. Bien qu'il soit facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de regarder de plus près et d'évaluer si l'interface utilisateur est vraiment insuffisante. La meilleure approche consiste à analyser le composant informatique par composant et à voir si elle répond aux normes attendues de l'interface d'un jeu 4x.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut être subjective, car elle dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui contribuent à 4x d'UI efficaces à tous les niveaux. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères clés.
Hiérarchie d'informations claire

Une bonne interface utilisateur 4x devrait hiérarchiser les informations en fonction de son importance et de son accessibilité. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques devraient être disponibles en quelques clics.
Par exemple, contre les informations sur les informations du bâtiment de la tempête illustrent une hiérarchie d'informations claires. Le menu contextuel de chaque bâtiment est organisé en onglets, en priorisant les actions les plus courantes comme l'attribution des travailleurs et les paramètres de production, tandis que les actions moins fréquentes sont cachées dans d'autres onglets.
L'interface utilisateur de délabrement des ressources de Civ 7 est fonctionnelle mais pourrait être plus efficace. Il affiche l'allocation des ressources à travers l'Empire dans un format de table bien structuré avec des menus déroulants pour des pannes détaillées. Cependant, il n'a pas la granularité de montrer quels districts ou hexagones spécifiques génèrent des ressources, et il ne fournit pas une répartition complète des dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Bien qu'il ne soit pas le plus efficace, il est toujours utilisable et pourrait bénéficier d'informations plus détaillées.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Les indicateurs visuels doivent transmettre des informations rapidement et efficacement, en utilisant des icônes, des couleurs ou des superpositions pour réduire la dépendance au texte. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie en un coup d'œil.
Civ 7 utilise efficacement l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, avec des indicateurs visuels comme la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6, comme l'appel et le tourisme, et le manque d'épingles de carte personnalisables, sont des inconvénients notables. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a place à l'amélioration dans ce domaine.
Options de recherche, de filtrage et de tri

Comme les jeux 4X peuvent devenir visuellement encombrés, la recherche, le filtrage et les options de tri sont cruciales pour gérer les informations. La fonction de recherche de Civ 6 est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte.
Civ 7, cependant, n'a pas cette fonction de recherche, qui est une omission importante compte tenu de l'échelle du jeu. Cette absence est un coup notable à la convivialité, et de nombreux joueurs espèrent que Firaxis s'adressera aux futures mises à jour, ainsi que l'amélioration de la fonctionnalité de la civil.
Conception et cohérence visuelle

La qualité et la cohérence esthétiques de l'interface utilisateur sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son esthétique globale, améliorant l'identité du jeu.
Civ 7 opte pour un design plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant le noir et l'or pour transmettre la régalité et le raffinement. Bien que ce choix de conception s'aligne sur l'esthétique du jeu, il est moins visuellement frappant et peut être plus difficile pour les joueurs. La direction thématique de l'interface utilisateur est subtile, conduisant à des réactions mitigées parmi les joueurs.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères clés, il est clair que même si ce n'est pas le meilleur ou le plus raffiné, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut significatif, mais il ne fait pas de révolution. Par rapport aux autres problèmes du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UIS 4X, il a toujours des forces qui méritent la reconnaissance.
Personnellement, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 acceptable, et la qualité globale du jeu compense ses imperfections. Avec les futures mises à jour et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur pourrait s'améliorer et gagner plus de critiques. Pour l'instant, je crois que le contrecoup est surestimé.
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