
Die Deluxe Edition von CIV 7 ist nur einen Tag lang heraus und das Internet summt bereits von Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderen wahrgenommenen Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm, wie die Leute behaupten? Lassen Sie uns mit den Einzelheiten eingehen und die UI -Elemente des Spiels bewerten, um festzustellen, ob der Online -Rückschlag gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 war für weniger als einen Tag für Deluxe- und Gründer-Ausgabenbesitzer erhältlich, doch es ist bereits mit erheblicher Kritik konfrontiert, insbesondere für die Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, genauer zu schauen und zu beurteilen, ob die Benutzeroberfläche wirklich zu kurz ist. Der beste Ansatz ist die Analyse ihrer Komponente nach Komponenten und festzustellen, ob es den von der Oberfläche eines 4x -Spiels erwarteten Standards erfüllt.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Das Design der Benutzeroberfläche eines 4 -fachen Spiels kann subjektiv sein, da sie vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels abhängt. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu einer wirksamen 4 -fachen UIs auf der ganzen Linie beitragen. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser wichtigen Kriterien.
Informationen löschen Hierarchie

Eine gute 4x -Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Bedeutung und Zugänglichkeit priorisieren. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks verfügbar sein sollten.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm -Building -Info -Menüs klare Informationshierarchie. Das Pop-up-Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert und priorisiert die häufigsten Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während in anderen Registerkarten weniger häufige Aktionen versteckt sind.
Die Ressourcen -Rundown -UI von Civ 7 ist funktional, könnte aber effektiver sein. Es zeigt die Ressourcenzuweisung über das Imperium in einem gut strukturierten Tabellenformat mit Dropdown-Menüs für detaillierte Pannen. Es fehlt jedoch die Granularität, zu zeigen, welche spezifischen Bezirke oder Fexes Ressourcen generieren, und es bietet keine umfassende Aufschlüsselung der Ausgaben über die Instandhaltung der Einheiten. Obwohl es nicht die effektivste ist, ist es immer noch nutzbar und könnte von detaillierteren Informationen profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Visuelle Indikatoren sollten Informationen schnell und effizient mit Symbolen, Farben oder Overlays vermitteln, um die Abhängigkeit von Text zu verringern. Der Stellaris's Outliner ist ein gutes Beispiel: Die Verwendung von Symbolen, um den Status von Umfrageschiffen und den Koloniebedarf auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Durchbrüche effektiv für Ressourcen, wobei visuelle Indikatoren wie die Fliesenertragsüberlagerung und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen bestimmter Linsen aus CIV 6, wie Berufung und Tourismus sowie das Fehlen an anpassbaren Kartennadeln, sind jedoch bemerkenswerte Nachteile. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es in diesem Bereich Verbesserung.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Da 4x -Spiele visuell überladen werden können, sind die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Sortieren von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Die Suchfunktion von CIV 6 ist ein Paradebeispiel, mit dem Spieler bestimmte Ressourcen oder Funktionen auf der Karte leicht finden können.
Civ 7 fehlt jedoch in dieser Suchfunktion, die angesichts der Skala des Spiels eine erhebliche Auslassung ist. Diese Abwesenheit ist ein bemerkenswerter Hit für die Benutzerfreundlichkeit, und viele Spieler hoffen, dass Firaxis sie in zukünftigen Updates ansprechen wird und die Funktionalität der Zivilopädie verbessert.
Design und visuelle Konsistenz

Die ästhetische Qualität und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend für das Engagement der Spieler. Der kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik und verbessert die Identität des Spiels.
CIV 7 entscheidet sich für ein minimalistischeres und ausgefeilteres Design, wobei Schwarz und Gold verwendet werden, um Regalität und Verfeinerung zu vermitteln. Während diese Designauswahl mit der Ästhetik des Spiels übereinstimmt, ist sie weniger visuell auffällig und kann für die Spieler schwieriger sein, sich miteinander in Verbindung zu setzen. Die thematische Richtung der UI ist subtil und führt zu gemischten Reaktionen unter den Spielern.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen die wichtigsten Kriterien ist klar, dass es zwar nicht so schlimm ist, zwar nicht die beste oder am raffinierte, nicht so schlimm ist, wie viele behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht sprechend. Im Vergleich zu anderen Problemen im Spiel sind die Mängel der UI relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es hat immer noch Stärken, die Anerkennung verdienen.
Persönlich finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 akzeptabel, und die Gesamtqualität des Spiels kompensiert seine Unvollkommenheiten. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte die Benutzeroberfläche mehr Kritiker verbessern und gewinnen. Im Moment glaube ich, dass die Gegenreaktion überbewertet ist.
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