
La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, y Internet ya está lleno de críticas sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como la gente afirma? Vamos a profundizar en los detalles y evaluemos los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si la reacción en línea está justificada.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 ha estado disponible por menos de un día para los propietarios de Deluxe y Founder's Edition, sin embargo, ya se enfrenta a críticas significativas, particularmente por su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante mirar más de cerca y evaluar si la interfaz de usuario realmente se queda corto. El mejor enfoque es analizar el componente de TI por componente y ver si cumple con los estándares esperados de la interfaz de un juego 4x.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x puede ser subjetivo, ya que depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que contribuyen a UIS 4X efectivos en todos los ámbitos. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios clave.
Jerarquía de información clara

Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia y accesibilidad. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben estar disponibles en unos pocos clics.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican la clara jerarquía de información. El menú emergente de cada edificio se organiza en pestañas, priorizando las acciones más comunes como la asignación de trabajadores y la configuración de producción, mientras que las acciones menos frecuentes se esconden en otras pestañas.
La interfaz de usuario de recursos de Civ 7 es funcional pero podría ser más efectiva. Muestra la asignación de recursos en todo el imperio en un formato de tabla bien estructurado con menús desplegables para desgloses detallados. Sin embargo, carece de la granularidad para mostrar qué distritos o hexes específicos están generando recursos, y no proporciona un desglose integral de los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Si bien no es el más efectivo, sigue siendo utilizable y podría beneficiarse de información más detallada.
Indicadores visuales efectivos y eficientes

Los indicadores visuales deben transmitir información de manera rápida y eficiente, utilizando iconos, colores o superposiciones para reducir la dependencia del texto. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, utilizando íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias de un vistazo.
CIV 7 utiliza iconografía y desgloses numéricos de manera efectiva para recursos, con indicadores visuales como la superposición de rendimiento de los mosaicos y las superposiciones de asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6, como la apelación y el turismo, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son inconvenientes notables. Si bien no es terrible, hay margen de mejora en esta área.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

A medida que los juegos 4X pueden estar visualmente desordenados, la búsqueda, el filtrado y las opciones de clasificación son cruciales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 es un excelente ejemplo, lo que permite a los jugadores localizar recursos o características específicos en el mapa fácilmente.
Civ 7, sin embargo, carece de esta función de búsqueda, que es una omisión significativa dada la escala del juego. Esta ausencia es un éxito notable a la usabilidad, y muchos jugadores esperan que Firaxis lo aborden en futuras actualizaciones, junto con la mejora de la funcionalidad de la civilopedia.
Diseño y consistencia visual

La calidad y consistencia estética de la UI son cruciales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética general, mejorando la identidad del juego.
Civ 7 opta por un diseño más minimalista y sofisticado, que usa negro y dorado para transmitir regalidad y refinamiento. Si bien esta elección de diseño se alinea con la estética del juego, es menos visualmente llamativo y puede ser más difícil para los jugadores conectarse. La dirección temática de la UI es sutil, lo que lleva a reacciones mixtas entre los jugadores.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra los criterios clave, está claro que si bien no es el mejor o más refinado, no es tan malo como muchos afirman. La falta de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no es que la ruptura del juego. En comparación con otros problemas en el juego, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, todavía tiene fortalezas que merecen reconocimiento.
Personalmente, encuentro aceptable la interfaz de usuario de Civ 7, y la calidad general del juego compensa sus imperfecciones. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario podría mejorar y ganar más críticos. Por ahora, creo que la reacción está exagerada.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII Juegos similares
