
Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, и Интернет уже гудит от критики по поводу его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс так же плохо, как утверждают люди? Давайте углубимся в специфику и оценим элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, оправдана ли онлайн -реакция.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7 был доступен менее чем за день для владельцев Deluxe и основателя, но он уже сталкивается с значительной критикой, особенно за его пользовательский интерфейс и отсутствие определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно поближе познакомиться и оценить, действительно ли пользовательский интерфейс не достигнет. Лучший подход - это анализ компонента по компоненту и посмотреть, соответствует ли он ожидаемым стандартам, ожидаемым от интерфейса игры 4X игры.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры может быть субъективным, так как это зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые способствуют эффективным 4x UIS по всем направлениям. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых критериев.
Чистая информационная иерархия

Хороший 4x пользовательского интерфейса должен расставлять приоритеты в области его важности и доступности. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как в нескольких кликах должны быть доступны менее важные функции.
Например, против информационных меню «Строительство шторма» иерархии иерархии четкой информации. Всплывающее меню каждого здания организовано в вкладки, что приоритет наиболее распространенным действиям, таким как назначение работников и настройки производства, в то время как менее частые действия спрятаны на других вкладках.
Пользовательский интерфейс Resource's Resource's Funcount, но может быть более эффективным. Он отображает распределение ресурсов через империю в хорошо структурированном формате таблицы с раскрывающимися меню для подробных сбоев. Тем не менее, ему не хватает гранулярности, чтобы показать, какие конкретные районы или гексы генерируют ресурсы, и это не обеспечивает комплексную разбивку расходов, помимо поддержки единицы. Хотя это и не самый эффективный, он все еще может использоваться и может извлечь выгоду из более подробной информации.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Визуальные индикаторы должны быстро и эффективно передавать информацию, используя значки, цвета или наложения, чтобы уменьшить зависимость от текста. Окружающий Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус судов опроса и потребностей колонии с первого взгляда.
Civ 7 эффективно использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, с визуальными индикаторами, такими как наложение урожая плитки и наложения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6, таких как апелляция и туризм, и отсутствие настраиваемых выводов карты, являются заметными недостатками. Хотя это и не ужасно, в этой области есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки

Поскольку 4 -кратные игры могут стать визуально загроможденными, поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информацией. Функция поиска CIV 6 является ярким примером, позволяющим игрокам легко найти конкретные ресурсы или функции на карте.
Civ 7, однако, не хватает этой функции поиска, что является значительным упущением, учитывая масштаб игры. Это отсутствие является заметным хитом для удобства использования, и многие игроки надеются, что Firaxis рассмотрит его в будущих обновлениях, наряду с повышением функциональности Цилопедии.
Дизайн и визуальная последовательность

Эстетическое качество и последовательность пользовательского интерфейса имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с общей эстетикой, повышая личность игры.
Civ 7 выбирает более минималистский и сложный дизайн, используя черное и золотое для передачи регистрации и уточнения. Хотя этот выбор дизайна соответствует эстетике игры, он менее визуально поразительен и может быть труднее для игроков. Тематическое направление пользовательского интерфейса тонкое, что приводит к смешанной реакции среди игроков.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против ключевых критериев, ясно, что, хотя он не самый лучший или наиболее утонченный, это не так плохо, как многие утверждают. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x UI, у него все еще есть сильные стороны, которые заслуживают признания.
Лично я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 приемлемым, и общее качество игры компенсирует его недостатки. Благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков, пользовательский интерфейс может улучшить и завоевать больше критиков. На данный момент, я считаю, что обратная реакция завышена.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
