
O Deluxe Edition do Civ 7 está fora há apenas um dia, e a Internet já está zumbindo com críticas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto as pessoas afirmam? Vamos nos aprofundar nos detalhes e avaliar os elementos da interface do jogo para ver se a reação on -line é justificada.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ 7 está disponível há menos de um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, mas já está enfrentando críticas significativas, principalmente por sua interface do usuário e a ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante examinar mais de perto e avaliar se a interface do usuário realmente fica aquém. A melhor abordagem é analisar o componente de TI por componente e ver se atende aos padrões esperados da interface de um jogo 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?

O design da interface do usuário de um jogo 4X pode ser subjetivo, pois depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos comuns que contribuem para as UIs 4x eficazes em todos os aspectos. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios -chave.
Hierarquia de informações claras

Uma boa interface do usuário 4x deve priorizar as informações com base em sua importância e acessibilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos devem estar disponíveis em alguns cliques.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam a hierarquia clara de informações. O menu pop-up de cada edifício é organizado em guias, priorizando as ações mais comuns, como as configurações de atribuição e produção do trabalhador, enquanto ações menos frequentes são escondidas em outras guias.
A interface do usuário do Recurso Rundown do Civ 7 é funcional, mas pode ser mais eficaz. Ele exibe a alocação de recursos em todo o império em um formato de tabela bem estruturado com menus suspensos para avarias detalhadas. No entanto, não tem a granularidade mostrar quais distritos ou hexágonos específicos estão gerando recursos e não fornece uma quebra abrangente de despesas além da manutenção da unidade. Embora não seja o mais eficaz, ainda é utilizável e pode se beneficiar de informações mais detalhadas.
Indicadores visuais eficazes e eficientes

Os indicadores visuais devem transmitir informações de maneira rápida e eficiente, usando ícones, cores ou sobreposições para reduzir a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônia rapidamente.
O Civ 7 usa a iconografia e as quebras numéricas efetivamente para recursos, com indicadores visuais como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6, como apelo e turismo, e a falta de pinos de mapa personalizáveis, são desvantagens notáveis. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias nessa área.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação

À medida que os jogos 4X podem ficar visualmente confusos, pesquisas, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa do Civ 6 é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos ou recursos específicos no mapa facilmente.
O Civ 7, no entanto, carece dessa função de pesquisa, que é uma omissão significativa, dada a escala do jogo. Essa ausência é um sucesso notável para a usabilidade, e muitos jogadores esperam que o Firaxis o aborde em atualizações futuras, além de melhorar a funcionalidade da civilopedia.
Design e consistência visual

A qualidade e consistência estética da interface do usuário são cruciais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética geral, melhorando a identidade do jogo.
O Civ 7 opta por um design mais minimalista e sofisticado, usando preto e dourado para transmitir a realeza e o refinamento. Embora essa escolha de design se alinhe à estética do jogo, é menos impressionante visualmente e pode ser mais difícil para os jogadores se conectarem. A direção temática da interface do usuário é sutil, levando a reações mistas entre os jogadores.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação

Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 em relação aos critérios -chave, fica claro que, embora não seja o melhor ou o mais refinado, não é tão ruim quanto muitos afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas do jogo, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele ainda tem pontos fortes que merecem reconhecimento.
Pessoalmente, acho aceitável a interface do usuário do Civ 7, e a qualidade geral do jogo compensa suas imperfeições. Com atualizações futuras e feedback do jogador, a interface do usuário pode melhorar e conquistar mais críticos. Por enquanto, acredito que a reação está exagerada.
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