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Inzoi vend 1 million en semaine, Krafton Eyes à long terme franchise

Apr 25,2025 Auteur: Claire

Inzoi, le dernier jeu de simulation de la vie de la puissance sud-coréenne Krafton, a pris d'assaut le monde des jeux, vendant un étonnant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine. Cela marque le jalon le plus rapide jamais atteint par un jeu publié par Krafton, mettant en évidence l'immense popularité et l'attrait d'Inzoi.

Lancé sur PC via Steam dans Early Access le 28 mars, Inzoi a rapidement fait la une des journaux, bien que pour une raison inattendue: les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient courir et tuer des enfants dans le jeu. Krafton a rapidement abordé ce problème, l'étiquetant comme un "bug involontaire" et la libération d'un correctif pour rectifier la situation.

Malgré ce hoquet précoce, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également atteint un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch, garantissant la troisième place de la catégorie des jeux. De plus, Inzoi a grimpé en hausse de la liste des meilleurs vendeurs mondiaux de Steam (par revenus de vente) à peine 40 minutes après sa sortie, démontrant son attrait instantané aux joueurs du monde entier.

La plate-forme de partage de contenu générée par l'utilisateur (UGC) en jeu, Canvas, souligne encore le succès d'Inzoi. Le seul jour de lancement, Canvas a vu plus de 1,2 million de participants et plus de 470 000 pièces de contenu téléchargées, présentant la communauté dynamique et créative entourant le jeu.

La revue d'accès anticipé d'IGN d'Inzoi lui a attribué un 6/10, notant: "Inzoi est un simulateur de vie visuellement frappant avec beaucoup d'ambition, mais pas assez de profondeur à partir de son lancement d'accès anticipé." Malgré cette critique, la réception globale du jeu reste extrêmement positive.

Krafton attribue le succès d'Inzoi à son approche proactive dans la promotion du jeu avant le lancement et sa communication efficace avec la communauté, ce qui a aidé à renforcer la confiance et l'élan. La vitrine mondiale d'Inzoi et la construction de démonstration ont particulièrement contribué à susciter un intérêt élevé, selon Krafton.

Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée de présenter Inzoi aux joueurs du monde entier grâce à un accès anticipé, mettant l'accent sur l'engagement de Krafton à la communication continue et à favoriser Inzoi en tant que IP de franchise à long terme.

À l'avenir, Krafton prévoit d'introduire de nouveaux contenus grâce à de futures mises à jour, y compris le support MOD et les nouvelles villes. Toutes les mises à jour et DLC seront fournis gratuitement jusqu'à la sortie complète du jeu. En réponse à la rétroaction des joueurs, Krafton a promis d'appliquer rapidement des correctifs pour les problèmes signalés grâce à des hotfixs en avril. La société reconnaît l'ampleur de la communauté mondiale d'Inzoi comme une "expérience de niveau supérieur" et admet avoir subi des essais et des erreurs pour trouver le moyen de communication optimal.

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