Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) претерпела значительные изменения после «Мстителей: Финал», и в настоящее время активной команды Мстителей нет. Новые герои выходят на передний план, чтобы з
Автор: ClaireЧтение:1
Inzoi, последняя игра по симуляции Life от южнокорейского Powerhouse Krafton, штурмовала игровой мир, продавая удивительные 1 миллион экземпляров всего за одну неделю. Это знаменует собой самый быстрый веху продаж, когда -либо достигнутую игрой, опубликованной Krafton, подчеркивая огромную популярность и привлекательность Inzoi.
Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро сделал заголовки, хотя и по неожиданной причине: игроки обнаружили, что могут сбежать и убить детей в игре. Крафтон быстро решил эту проблему, обозначив его как «непреднамеренную ошибку» и выпустив патч для исправления ситуации.
Несмотря на этот ранний икота, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора пользователей в Steam. Игра также достигла пика в 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Более того, Inzoi вырос до вершины мирового списка Top Sellers от Steam (по доходам от продаж) всего через 40 минут после его выпуска, демонстрируя его мгновенное обращение к геймерам по всему миру.
Платформа совместного использования в игре, сгенерированном пользователем (UGC), Canvas, еще больше подчеркивает успех Inzoi. Только в день запуска в Canvas было загружено более 1,2 миллиона участников и более 470 000 кусочков контента, демонстрируя живое и творческое сообщество, окружающее игру.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi наградил его 6/10, отметив: «Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины на момент запуска раннего доступа». Несмотря на эту критику, общий прием игры остается в подавляющем большинстве положительных.
Krafton приписывает успех Inzoi своему упреждающему подходу в продвижении игры до запуска и ее эффективной общении с сообществом, что помогло завоевать доверие и импульс. По словам Krafton, Inzoi Global Showcase и Demo
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi игрокам по всему миру посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному общению и способствуя инзо как долгосрочной франшизы.
Заглядывая в будущее, Krafton планирует представить новый контент через будущие обновления, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков Krafton пообещал быстро применить исправления для зарегистрированных проблем через Hotfixes в апреле. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что продлил некоторый пробный и ошибка в поиске оптимальных средств общения.
34 изображения
10
2025-08
09
2025-08