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作者: Claire閱讀:0
來自韓國發電廠Krafton的最新生活模擬遊戲Inzoi席捲了遊戲界,在短短一周內就出售了100萬張。這標誌著克拉夫頓(Krafton)發表的一場遊戲實現的最快銷售里程碑,突出了Inzoi的巨大知名度和吸引力。
Inzoi於3月28日在PC上通過Steam在PC上通過Steam推出,但迅速成為頭條新聞,儘管出乎意料的是:玩家發現他們可以在比賽中跑來跑去並殺死孩子。克拉夫頓迅速解決了這個問題,將其標記為“意外的錯誤”,並發布了一個補丁以糾正這種情況。
儘管這是早期的打ic,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評論。該遊戲還達到了Twitch的175,000名並發觀眾的峰值,獲得了遊戲類別中的第三名。此外,Inzoi在發布後僅40分鐘即可到達Steam的全球暢銷產品名單(按銷售收入)飆升,這表明了其對全球遊戲玩家的立即吸引力。
遊戲中用戶生成的內容(UGC)共享平台Canvas進一步強調了Inzoi的成功。僅在發布當天,畫布就會看到超過120萬參與者和超過470,000個上傳的內容,展示了遊戲周圍充滿活力和創意的社區。
IGN對Inzoi的早期訪問評論授予了6/10的授予,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺上的生活模擬器,但與早期訪問發佈時的深度不足。”儘管進行了批評,但遊戲的總體接待仍然是絕大多數的積極。
Krafton將Inzoi的成功歸因於其在推出之前促進遊戲及其與社區有效溝通的積極主動方法,這有助於建立信任和動力。根據Krafton的說法,Inzoi全球展示櫃和演示構建尤其有助於引起濃厚的興趣。
首席執行官Ch Kim對通過早期進入向全球玩家展示Inzoi表示感謝和興奮,這強調了Krafton致力於正在進行的溝通和促進Inzoi作為長期特許經營IP的承諾。
展望未來,Krafton計劃通過未來的更新(包括Mod支持和新城市)引入新內容。所有更新和DLC將免費提供,直到遊戲的完整版本。為了響應玩家的反饋,Krafton承諾在4月期間通過Hotfixs快速將修復程序應用於報告的問題。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一級經驗”,並承認在尋找最佳交流手段時經歷了一些反複試驗。
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