MCUは『アベンジャーズ:エンドゲーム』以降、大きな変動を経験しており、現在は活動中のアベンジャーズチームが存在しません。新たなヒーローたちがアイアンマンやキャプテン・アメリカの抜けた穴を埋めるために立ち上がっていますが、完全なアベンジャーズの再結成はまだ先のことです。『キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド』でも、地球最強のヒーローたちは再集結しません。フェーズ6の終わり、2026年の
著者: Claire読む:1
Kraftonの最新のライフシミュレーションゲームであるInzoiは、ゲームの世界を席巻し、わずか1週間で驚くべき100万部を販売しています。これは、Kraftonが発行したゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンを示しており、Inzoiの非常に人気と魅力を強調しています。
3月28日に早期アクセスでSteam経由でPCで発売されたInzoiは、予想外の理由ではありますが、すぐに見出しを作りました。プレイヤーは、ゲームで走って子供を殺すことができることを発見しました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、状況を修正するためにパッチをリリースしました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームはまた、175,000人の同時視聴者のピークを獲得し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。さらに、Inzoiは、リリースから40分後にSteamのグローバルトップセラーリスト(販売収益)のトップに急上昇し、世界中のゲーマーに即座に魅力を示しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasは、Inzoiの成功をさらに強調しています。発売日だけで、Canvasは120万人以上の参加者と470,000を超えるコンテンツをアップロードし、ゲームを取り巻く活気に満ちた創造的なコミュニティを紹介しました。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、「Inzoiは、視覚的に顕著なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分な深さではありません」と述べています。この批判にもかかわらず、ゲームの全体的なレセプションは圧倒的に前向きなままです。
Kraftonは、Inzoiの成功は、ローンチ前にゲームを促進する際の積極的なアプローチと、コミュニティとの効果的なコミュニケーションを促進することに起因しています。 Kraftonによると、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、特に高い関心を生み出すのに役立ちました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調し、インゾイを長期フランチャイズIPとして育成することを強調しました。
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを通じて報告された問題の修正をすばやく適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、最適なコミュニケーション手段を見つける際にある程度の試行錯誤を受けていることを認めています。
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