Inzoi, o mais recente jogo de simulação da vida da potência sul -coreana Krafton, conquistou o mundo dos jogos, vendendo 1 milhão de cópias surpreendentes em apenas uma semana. Isso marca o marco de vendas mais rápido já alcançado por um jogo publicado pela Krafton, destacando a imensa popularidade e apelo da Inzoi.
Lançado no PC via Steam no Acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi rapidamente ganhou as manchetes, embora por um motivo inesperado: os jogadores descobriram que poderiam atropelar e matar crianças no jogo. Kraftton rapidamente abordou esse problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e liberando um patch para corrigir a situação.
Apesar desse soluço inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também alcançou um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Além disso, a Inzoi subiu ao topo da lista global de vendedores globais da Steam (por receita de vendas) apenas 40 minutos após seu lançamento, demonstrando seu apelo instantâneo aos jogadores em todo o mundo.
A plataforma de compartilhamento de conteúdo gerada pelo usuário (UGC) no jogo, Canvas, ressalta ainda o sucesso da Inzoi. Somente no dia do lançamento, a tela viu mais de 1,2 milhão de participantes e mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas, mostrando a comunidade vibrante e criativa em torno do jogo.
A revisão de acesso antecipada da IGN em INZOI concedeu um 6/10, observando: "O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não há profundidade suficiente como de seu lançamento precoce de acesso". Apesar dessa crítica, a recepção geral do jogo permanece extremamente positiva.
A Krafton atribui o sucesso da Inzoi à sua abordagem proativa na promoção do jogo antes do lançamento e sua comunicação eficaz com a comunidade, o que ajudou a construir confiança e momento. A vitrine global e a construção da Demo Inzoi foram particularmente instrumentais na geração de alto interesse, de acordo com Krafton.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi aos jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado, enfatizando o compromisso da Krafton com a comunicação contínua e a promoção do Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
Olhando para o futuro, a Krafton planeja introduzir novos conteúdos por meio de atualizações futuras, incluindo suporte para modos e novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão fornecidas gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton prometeu aplicar rapidamente correções para problemas relatados por meio de hotfixes durante abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admite passar por algum teste e erro ao encontrar os meios de comunicação ideais.
As melhores e mais amaldiçoadas criações de Inzoi

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