Inzoi, das jüngste Spiel Simulationsspiel aus dem südkoreanischen Kraftpaket, hat die Gaming -Welt im Sturm erobert und in nur einer Woche erstaunliche 1 Million Exemplare verkauft. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein, der jemals durch ein von Krafton veröffentlichtes Spiel erzielt wurde und die immense Popularität und Attraktivität von Inzoi hervorhebt.
Inzoi wurde am 28. März auf dem PC über Steam im frühen Zugang gestartet und machte schnell Schlagzeilen, wenn auch aus einem unerwarteten Grund: Die Spieler stellten fest, dass sie im Spiel über Kinder rennen und töten konnten. Krafton sprach sich schnell an dieses Problem, bezeichnete es als "unbeabsichtigten Fehler" und veröffentlichte einen Patch, um die Situation zu korrigieren.
Trotz dieses frühen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel erreichte auch einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sicherte sich den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Darüber hinaus stieg Inzoi nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung auf die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam (nach Umsatzerlöse), was den sofortigen Appell an Spieler weltweit demonstriert hat.
Die UGC-Sharing-Plattform (Nutzergenerierter Content), Canvas, unterstreicht den Erfolg von Inzoi weiter. Allein am Starttag sah Canvas über 1,2 Millionen Teilnehmer und mehr als 470.000 Inhalte hochgeladen, wodurch die lebendige und kreative Community rund um das Spiel dargestellt wurde.
IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm einen 6/10 und stellte fest: "Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe als frühes Zugangsstart." Trotz dieser Kritik bleibt der allgemeine Empfang des Spiels überwiegend positiv.
Krafton führt den Erfolg von Inzoi auf seinen proaktiven Ansatz bei der Förderung des Spiels vor dem Start und ihrer effektiven Kommunikation mit der Community, die dazu beitrug, Vertrauen und Schwung aufzubauen. Der Inzoi Global Showcase und Demo Build waren laut Krafton besonders maßgeblich für ein hohes Interesse.
CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi den Spielern weltweit durch den frühen Zugang zu präsentieren, und betonte Kraftons Engagement für die laufende Kommunikation und die Förderung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.
Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, neue Inhalte durch zukünftige Updates einzuführen, einschließlich Mod -Support und neuen Städten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos bereitgestellt. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton versprochen, im April schnell Korrekturen für gemeldete Probleme durch Hotfixes anzuwenden. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und gibt zu, ein gewisses Versuch und Irrtum bei der Suche nach den optimalen Kommunikationsmitteln zu unterziehen.
Inzois beste und verfluchte Kreationen

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