소식 Inzoi는 주당 백만 달러, Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

Inzoi는 주당 백만 달러, Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

Apr 25,2025 작가: Claire

한국 강국 크래프 턴 (Krafton)의 최신 라이프 시뮬레이션 게임 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 놀라운 백만 장을 판매하면서 게임 세계를 폭풍으로 몰아 냈습니다. 이로 인해 크래프 턴이 출판 한 게임에서 달성 한 가장 빠른 판매 이정표는 Inzoi의 엄청난 인기와 매력을 강조합니다.

3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 예상치 못한 이유가 있지만 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. 플레이어는 게임에서 아이들을 죽일 수 있다는 것을 발견했습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 표시하고 상황을 교정하기 위해 패치를 공개했습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 또한 Inzoi는 출시 후 40 분 만에 Steam의 Global Top Sellers List (판매 수익별로)의 최상위에 급상승하여 전 세계 게이머들에게 즉각적인 호소력을 보여주었습니다.

게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 공유 플랫폼 인 Canvas는 Inzoi의 성공을 추가로 강조합니다. 출시 당일에만 캔버스는 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠를 업로드하여 게임을 둘러싼 활기차고 창의적인 커뮤니티를 선보였습니다.

Inzoi에 대한 IGN의 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상했습니다. "Inzoi는 시각적으로 눈에 띄는 삶의 시뮬레이터로, 야망이 많지만 조기 액세스 출시시 깊이는 충분하지 않습니다." 이 비판에도 불구하고, 게임의 전반적인 리셉션은 압도적으로 긍정적으로 남아 있습니다.

Krafton은 Inzoi의 성공을 시작하기 전에 게임을 홍보하고 커뮤니티와의 효과적인 커뮤니케이션을 홍보하는 데있어 적극적인 접근 방식으로 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이되었습니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase와 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 중요한 역할을했습니다.

Ch Kim CEO는 조기 접근을 통해 전세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Krafton의 지속적인 의사 소통에 대한 약속과 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하는 것을 강조했습니다.

앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 도입 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 동안 Hotfixes를 통해보고 된 문제에 대한 수정 사항을 신속하게 적용 할 것을 약속했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 최적의 의사 소통 수단을 찾는 데 약간의 시행 착오를 겪고 있음을 인정합니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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