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Inzoi一周售出100万,Krafton Eyes长期特许经营

Apr 25,2025 作者: Claire

来自韩国发电厂Krafton的最新生活模拟游戏Inzoi席卷了游戏界,在短短一周内就出售了100万张。这标志着克拉夫顿(Krafton)发表的一场游戏实现的最快销售里程碑,突出了Inzoi的巨大知名度和吸引力。

Inzoi于3月28日在PC上通过Steam在PC上通过Steam推出,但迅速成为头条新闻,尽管出乎意料的是:玩家发现他们可以在比赛中跑来跑去并杀死孩子。克拉夫顿迅速解决了这个问题,将其标记为“意外的错误”,并发布了一个补丁以纠正这种情况。

尽管这是早期的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏还达到了Twitch的175,000名并发观众的峰值,获得了游戏类别中的第三名。此外,Inzoi在发布后仅40分钟即可到达Steam的全球畅销产品名单(按销售收入)飙升,这表明了其对全球游戏玩家的立即吸引力。

游戏中用户生成的内容(UGC)共享平台Canvas进一步强调了Inzoi的成功。仅在发布当天,画布就会看到超过120万参与者和超过470,000个上传的内容,展示了游戏周围充满活力和创意的社区。

IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10的授予,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉上的生活模拟器,但与早期访问发布时的深度不足。”尽管进行了批评,但游戏的总体接待仍然是绝大多数的积极。

Krafton将Inzoi的成功归因于其在推出之前促进游戏及其与社区有效沟通的积极主动方法,这有助于建立信任和动力。根据Krafton的说法,Inzoi全球展示柜和演示构建尤其有助于引起浓厚的兴趣。

首席执行官Ch Kim对通过早期进入向全球玩家展示Inzoi表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于正在进行的沟通和促进Inzoi作为长期特许经营IP的承诺。

展望未来,Krafton计划通过未来的更新(包括Mod支持和新城市)引入新内容。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本。为了响应玩家的反馈,Krafton承诺在4月期间通过Hotfixs快速将修复程序应用于报告的问题。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并承认在寻找最佳交流手段时经历了一些反复试验。

Inzoi最好和最被诅咒的作品

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