Maison Nouvelles Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Mar 05,2025 Auteur: Zoey

Les frères plombés bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse et plus mature dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour s'assurer que le style artistique du jeu est resté fidèle à l'identité établie de la franchise.

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Dans une fonctionnalité "Ask the Developer" du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé les premiers concepts avec un Mario et Luigi plus robustes et plus énervés. Ce départ stylistique, visant à créer une identité visuelle unique distincte des autres titres de Mario, a initialement reçu le recul de Nintendo. Nintendo a estimé que la déviation était trop importante et risquait d'aliéner les fans.

Le processus collaboratif a impliqué Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de Acquire. Furuta a raconté la proposition initiale d'un Mario plus large, suivi de la rétroaction de Nintendo soulignant l'importance de maintenir une esthétique reconnaissable de Mario & Luigi. Nintendo a fourni des lignes directrices définissant les caractéristiques de base des frères dans les jeux précédents. Cette rétroaction a finalement guidé les développeurs vers une direction plus appropriée.

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Le style artistique final a réussi à mélange les contours audacieux et les yeux expressifs des illustrations avec les mouvements ludiques et dynamiques de l'animation de pixels, créant un style visuel unique pour le jeu. Otani a mis en évidence l'acte d'équilibrage de préserver l'identité principale de Mario tout en permettant d'acquérir une liberté créative.

Navigation de défis de développement

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Acquérir, connu pour des titres plus sombres et moins dynamiques comme Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a été confronté au défi d'adapter leur style à une IP globalement reconnue. Furuta a admis que leur inclination naturelle vers des thèmes plus lourds devait être tempérée pour s'aligner sur la nature légère de la série Mario & Luigi. Travailler avec une propriété intellectuelle bien établie a également présenté des obstacles uniques.

Le produit final a bénéficié de ce processus de collaboration. La décision de l'équipe de hiérarchiser les aventures amusantes et chaotiques, combinées aux idées de conception de Nintendo pour la clarté et l'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus lumineux et plus convivial.

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