Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Mar 05,2025 Autor: Zoey

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi erhielten in ihrem neuesten Spiel fast eine grittigere, reifere Überarbeitung. Nintendo trat jedoch ein, um sicherzustellen, dass der Kunststil des Spiels der etablierten Identität des Franchise treu blieb.

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Erforschen verschiedener Kunststile

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

In einer Funktion "Ask the Developer" am 4. Dezember auf der Nintendo -Website, die die Entwickler des Spiels, enthüllten frühe Konzepte mit einem robusteren und kantigen Mario und Luigi. Diese stilistische Abreise, die darauf abzielte, eine einzigartige visuelle Identität zu schaffen, die sich von anderen Mario -Titeln unterscheidet, erhielt zunächst einen Rückschlag von Nintendo. Nintendo war der Ansicht, dass die Abweichung zu bedeutend war und riskierte die Fans.

Der kollaborative Prozess umfasste Akira Otani und Tomoki Fukushima von der Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklung von Nintendo sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta vom Acquire. Furuta berichtete über den ersten Vorschlag eines kantigeren Mario, gefolgt von Nintendos Feedback, in dem hervorgehoben wird, wie wichtig es ist, eine erkennbare Mario & Luigi -Ästhetik aufrechtzuerhalten. Nintendo lieferte Richtlinien, die die Kernmerkmale der Brüder in früheren Spielen definieren. Dieses Feedback führte die Entwickler letztendlich in eine geeignetere Richtung.

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Der endgültige Kunststil hat die mutigen Umrisse und ausdrucksstarken Augen von Illustrationen erfolgreich mit den verspielten, dynamischen Bewegungen der Pixelanimation kombiniert und einen einzigartigen visuellen Stil für das Spiel erzeugt. Otani hob den Balanceakt hervor, Marios Kernidentität zu bewahren und gleichzeitig die kreative Freiheit zu ermöglichen.

Navigieren von Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Erwerb, bekannt für dunklere, weniger lebendige Titel wie Octopath Traveler und der Weg der Samurai -Serie, stand der Herausforderung, ihren Stil an eine global anerkannte IP anzupassen. Furuta gab zu, dass ihre natürliche Neigung zu schwereren Themen gemildert werden musste, um sich mit der unbeschwerten Natur der Mario & Luigi -Serie auszurichten. Die Arbeit mit einem etablierten IP präsentierte auch einzigartige Hürden.

Das Endprodukt profitierte von diesem kollaborativen Prozess. Die Entscheidung des Teams, lustige und chaotische Abenteuer in Kombination mit Nintendos Design-Erkenntnissen für Klarheit und Zugänglichkeit zu priorisieren, führte zu einer helleren und benutzerfreundlicheren Spielwelt.

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