Infinity Nikki มอบการชดเชยสำหรับการเปิดตัวรุ่น 1.5 ที่มีปัญหา ค้นพบสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของเกมและขั้นตอนต่อไปของ Infold Gamesความคืบหน้ารุ่น 1.5 ของ Infinity Nikkiมอบเพชรฟรีเป็นกา
ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0
พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่เป็นผู้ใหญ่และเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าสไตล์ศิลปะของเกมยังคงเป็นจริงกับตัวตนที่จัดตั้งขึ้นของแฟรนไชส์
สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
ในฟีเจอร์ "Ask the Developer" ในวันที่ 4 ธันวาคมบนเว็บไซต์ของ Nintendo, Acquire, นักพัฒนาของเกมเปิดเผยแนวคิดแรก ๆ ที่มีมาริโอและ Luigi ที่ขรุขระและมีความหงุดหงิดมากขึ้น การออกเดินทางของโวหารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากชื่อมาริโออื่น ๆ ซึ่งเริ่มแรกได้รับการผลักดันจาก Nintendo Nintendo รู้สึกว่าการเบี่ยงเบนมีความสำคัญและเสี่ยงต่อแฟน ๆ ที่แปลกแยก
กระบวนการทำงานร่วมกันเกี่ยวข้องกับ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire Furuta เล่าถึงข้อเสนอเริ่มต้นของ Edgier Mario ตามด้วยคำติชมของ Nintendo ที่เน้นความสำคัญของการรักษาความงามของ Mario & Luigi ที่เป็นที่รู้จัก Nintendo ให้แนวทางที่กำหนดลักษณะหลักของพี่น้องในเกมก่อนหน้า คำติชมนี้นำทางนักพัฒนาไปสู่ทิศทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในที่สุด
สไตล์ศิลปะสุดท้ายประสบความสำเร็จในการผสมผสานโครงร่างที่เป็นตัวหนาและดวงตาที่แสดงออกอย่างชัดเจนของภาพประกอบกับการเคลื่อนไหวที่ขี้เล่นและมีชีวิตชีวาของแอนิเมชั่นพิกเซลสร้างสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นการกระทำที่สมดุลของการรักษาอัตลักษณ์หลักของมาริโอในขณะที่อนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์
การนำทางความท้าทายด้านการพัฒนา
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องที่มืดมนและมีชีวิตชีวาน้อยกว่าเช่น Octopath Traveller และ The Way of the Samurai Series เผชิญกับความท้าทายในการปรับสไตล์ของพวกเขาให้เป็น IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก Furuta ยอมรับความโน้มเอียงตามธรรมชาติของพวกเขาไปสู่ธีมที่หนักกว่าจำเป็นต้องมีอารมณ์ที่จะสอดคล้องกับธรรมชาติที่เบาสมองของซีรีส์ Mario & Luigi การทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดียังนำเสนออุปสรรคที่เป็นเอกลักษณ์
ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้รับประโยชน์จากกระบวนการทำงานร่วมกันนี้ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายเมื่อรวมกับข้อมูลเชิงลึกการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึงทำให้เกิดโลกเกมที่สว่างและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น