Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Mar 05,2025 Autore: Zoey

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un restyling più grido e maturo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto per garantire che lo stile artistico del gioco sia rimasto fedele all'identità consolidata del franchise.

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Esplorare diversi stili d'arte

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

In una funzione "Ask the Developer" del 4 dicembre sul sito Web di Nintendo, Acquire, gli sviluppatori del gioco, hanno rivelato i primi concetti con un Mario e Luigi più robusto e spigoloso. Questa partenza stilistica, volta a creare un'identità visiva unica distinta dagli altri titoli Mario, inizialmente ha ricevuto il respingimento da Nintendo. Nintendo ha ritenuto che la deviazione fosse troppo significativa e rischiava i fan di alienazione.

Il processo collaborativo ha coinvolto Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo dell'intrattenimento di Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquis. Furuta ha raccontato la proposta iniziale di un Mario spigoloso, seguita dal feedback di Nintendo sottolineando l'importanza di mantenere un'estetica di Mario e Luigi riconoscibile. Nintendo ha fornito linee guida che definiscono le caratteristiche fondamentali dei fratelli nei giochi precedenti. Questo feedback alla fine ha guidato gli sviluppatori verso una direzione più adatta.

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Lo stile artistico finale ha mescolato con successo i contorni audaci e gli occhi espressivi delle illustrazioni con i movimenti giocosi e dinamici dell'animazione pixel, creando uno stile visivo unico per il gioco. Otani ha messo in evidenza l'atto di bilanciamento di preservare l'identità principale di Mario, consentendo al contempo ad acquisire libertà creativa.

Navigazione delle sfide dello sviluppo

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Acquisire, noti per i titoli più scuri e meno vibranti come Octopual Traveler e The Way of the Samurai , ha affrontato la sfida di adattare il loro stile a un IP riconosciuto a livello globale. Furuta ha ammesso la loro naturale inclinazione verso temi più pesanti per essere temperata per allinearsi con la natura spensierata della serie Mario & Luigi. Lavorare con un IP ben consolidato ha anche presentato ostacoli unici.

Il prodotto finale ha beneficiato di questo processo collaborativo. La decisione del team di dare la priorità alle avventure divertenti e caotiche, combinata con le approfondimenti sul design di Nintendo per la chiarezza e l'accessibilità, ha portato a un mondo di giochi più luminoso e più facile da usare.

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