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Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Mar 05,2025 作者: Zoey

心愛的水管工兄弟馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌,更成熟的改頭換面。但是,任天堂介入,以確保遊戲的藝術風格仍然符合該系列既定的身份。

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

探索各種藝術風格

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

遊戲開發人員在12月4日的“ Ask Developer”功能中,揭示了早期的概念,其中包括更堅固耐用的Mario和Luigi。這種旨在創建與其他馬里奧標題不同的獨特視覺標識的風格出發,最初從任天堂收到了推回。任天堂認為偏差太顯著,風險疏遠球迷。

合作過程涉及Nintendo娛樂計劃與發展部的Akira Otani和Tomoki Fukisi,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。弗魯塔(Furuta)講述了前衛馬里奧(Mario)的最初提議,其次是任天堂的反饋,強調了維持可識別的馬里奧和路易吉(Mario&Luigi)美學的重要性。任天堂提供了定義以前遊戲兄弟的核心特徵的準則。這種反饋最終指導開發人員朝著更合適的方向發展。

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最終的藝術風格成功地將插圖的大膽概述和表達的眼睛與像素動畫的嬉戲動態動作相結合,為遊戲創造了獨特的視覺風格。奧塔尼(Otani)強調了維護馬里奧(Mario)核心身份的平衡行為,同時允許獲得創意自由。

導致發展挑戰

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章魚旅行者武士系列的方式聞名,以更黑暗,鮮豔的標題而聞名,面臨著將其風格改編成全球知名的IP的挑戰。 Furuta承認需要對更重的主題進行自然的傾向,以與Mario&Luigi系列的輕鬆性保持一致。使用良好的IP合作也帶來了獨特的障礙。

最終產品受益於此協作過程。該團隊決定優先考慮樂趣和混亂的冒險,再加上任天堂的設計見解,以確保清晰度和可訪問性,從而實現了更明亮,更易於用戶友好的遊戲世界。

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