Hogar Noticias Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Mar 05,2025 Autor: Zoey

Los queridos hermanos de plomero, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y maduro en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el estilo artístico del juego se mantuviera fiel a la identidad establecida de la franquicia.

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

Explorando diversos estilos de arte

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En una función del 4 de diciembre "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, Adquirir, los desarrolladores del juego, revelaron conceptos tempranos con un Mario y Luigi más robusto y vanguardista. Esta partida estilística, dirigida a crear una identidad visual única distinta de otros títulos de Mario, inicialmente recibió un rechazo de Nintendo. Nintendo sintió que la desviación era demasiado significativa y se arriesgó a alienar a los fanáticos.

El proceso de colaboración involucró a Akira Otani y Tomoki Fukushima del Departamento de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Adquirir. Furuta relató la propuesta inicial de un Mario Edgier, seguido de los comentarios de Nintendo enfatizando la importancia de mantener una estética reconocible de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que definían las características centrales de los hermanos en juegos anteriores. Esta retroalimentación finalmente guió a los desarrolladores hacia una dirección más adecuada.

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El estilo de arte final combinó con éxito los contornos audaces y los ojos expresivos de las ilustraciones con los movimientos juguetones y dinámicos de la animación de píxeles, creando un estilo visual único para el juego. Otani destacó el acto de equilibrio de preservar la identidad central de Mario al tiempo que permite adquirir libertad creativa.

Navegar desafíos de desarrollo

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Adquirir, conocido por títulos más oscuros y menos vibrantes como Octopath Traveler y el camino de la serie Samurai , enfrentó el desafío de adaptar su estilo a una IP reconocida a nivel mundial. Furuta admitió su inclinación natural hacia los temas más pesados ​​necesarios para alinearse con la naturaleza alegre de la serie Mario y Luigi. Trabajar con una IP bien establecida también presentó obstáculos únicos.

El producto final se benefició de este proceso de colaboración. La decisión del equipo de priorizar aventuras divertidas y caóticas, combinada con las ideas de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad, resultó en un mundo de juegos más brillante y fácil de usar.

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