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Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e madura em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio para garantir que o estilo de arte do jogo permanecesse fiel à identidade estabelecida da franquia.
Explorando diversos estilos de arte
Em um recurso "Ask the Developer", 4 de dezembro, no site da Nintendo, adquirir, os desenvolvedores do jogo, revelou conceitos iniciais com um Mario e Luigi mais robustos e ousados. Essa partida estilística, com o objetivo de criar uma identidade visual única distinta de outros títulos de Mario, recebeu inicialmente a reação da Nintendo. A Nintendo achou que o desvio era muito significativo e arriscou alienação de fãs.
O processo colaborativo envolveu Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta adquirem. Furuta contou a proposta inicial de um Mario mais ousado, seguido pelo feedback da Nintendo, enfatizando a importância de manter uma estética reconhecível de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes que definem as principais características dos irmãos nos jogos anteriores. Este feedback, em última análise, guiou os desenvolvedores a uma direção mais adequada.
O estilo de arte final misturou com sucesso os contornos em negrito e os olhos expressivos das ilustrações com os movimentos dinâmicos e divertidos da animação de pixels, criando um estilo visual único para o jogo. Otani destacou o ato de equilíbrio de preservar a identidade central de Mario, permitindo adquirir liberdade criativa.
Navegando desafios de desenvolvimento
A adquirir, conhecida por títulos mais sombrios e menos vibrantes, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou o desafio de adaptar seu estilo a um IP reconhecido globalmente. Furuta admitiu que sua inclinação natural em relação a temas mais pesados precisavam ser temperados para se alinhar com a natureza alegre da série Mario & Luigi. Trabalhar com um IP bem estabelecido também apresentou obstáculos únicos.
O produto final se beneficiou desse processo colaborativo. A decisão da equipe de priorizar aventuras divertidas e caóticas, combinada com as idéias de design da Nintendo para clareza e acessibilidade, resultou em um mundo de jogos mais brilhante e fácil de usar.
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