Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи, почти получили более яркий, более зрелый макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вмешалась, чтобы стиль игры оставался в художественном стиле, который оставался верным для установленной личности франшизы.

Изучение разнообразных художественных стилей

В функции 4 декабря «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, Devire, разработчики игры, показали ранние концепции с более прочными и острыми Марио и Луиджи. Этот стилистический отъезд, нацеленный на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других названий Mario, первоначально получила откат от Nintendo. Nintendo почувствовал, что отклонение было слишком значительным, и рискованно оттолкнуть фанатов.
В процессе совместной работы участвовали Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из приобретения. Фурута рассказал о первоначальном предложении более острой Марио, за которым следует обратная связь Nintendo, подчеркивая важность поддержания узнаваемой эстетики Mario & Luigi. Nintendo предоставила руководящие принципы, определяющие основные характеристики братьев в предыдущих играх. Эта обратная связь в конечном итоге привела разработчиков в более подходящем направлении.

Финальный художественный стиль успешно смешал смелые контуры и выразительные глаза иллюстраций с игривыми, динамичными движениями пиксельной анимации, создав уникальный визуальный стиль для игры. Отани подчеркнул баланс сохранения основной идентичности Марио, позволяя приобретать творческую свободу.
Навигация на проблемы развития

Приобретите, известные более темными, менее яркими названиями, такими как Octopath Traveler и путь серии Samurai , столкнулись с проблемой адаптации их стиля к глобально признанному IP. Фурута признала, что их естественная склонность к более тяжелым темам нужно было смягчить, чтобы соответствовать беззаботному природе серии Mario & Luigi. Работа с устоявшимся IP также представляла уникальные препятствия.
Окончательный продукт выиграл от этого совместного процесса. Решение команды приоритетным веселым и хаотическим приключениями в сочетании с дизайнерским пониманием Nintendo для ясности и доступности привело к более ярким, более удобным игровым миру.