ニュース マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

Mar 05,2025 著者: Zoey

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新のゲームで、よりgrittめな、より成熟した変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は、ゲームのアートスタイルがフランチャイズの確立されたアイデンティティに忠実であることを確認するために介入しました。

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

多様なアートスタイルの探索

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

NintendoのWebサイトの12月4日の「Developer Ask The Developer」機能であるGockire、The Gameの開発者は、より険しくエッジの効いたマリオとルイージを特徴とする初期の概念を明らかにしました。この文体的な出発は、他のマリオのタイトルとは異なるユニークな視覚的アイデンティティを作成することを目的としており、当初任天堂からプッシュバックを受けました。任天堂は、逸脱があまりにも重要であると感じ、ファンを疎外する危険を冒しました。

協力的なプロセスには、任天堂のエンターテインメント計画開発部門のオキラ・オタニと福島街と、就学者の裕子とhitomi furutaが関与しました。フルタは、エッジエ・マリオの最初の提案を語り、その後、任天堂のフィードバックが、認識可能なマリオとルイージの美学を維持することの重要性を強調しました。任天堂は、以前のゲームで兄弟の核となる特性を定義するガイドラインを提供しました。このフィードバックは、最終的に開発者をより適切な方向に導きました。

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最終的なアートスタイルは、イラストの大胆なアウトラインと表現力のある目を、ピクセルアニメーションの遊び心のあるダイナミックな動きと成功裏に融合し、ゲームにユニークな視覚スタイルを作り出しました。オタニは、マリオのコアアイデンティティを維持しながら、創造的な自由を獲得できるようにするというバランスをとる行為を強調しました。

開発の課題をナビゲートします

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Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのような暗く、あまり活気のないタイトルで知られる獲得は、世界的に認識されているIPにスタイルを適応させるという課題に直面しました。フルタは、マリオ&ルイージシリーズの軽快な性質と一致するために、より重いテーマへの彼らの自然な傾向を和らげる必要があることを認めました。確立されたIPを使用すると、独自のハードルも提示されました。

最終製品は、この共同プロセスの恩恵を受けました。楽しくて混oticとした冒険に優先順位を付けるというチームの決定は、任天堂の明確さとアクセシビリティに関するデザインの洞察と相まって、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界になりました。

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