소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mar 05,2025 작가: Zoey

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 더 거칠고 성숙한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 게임의 아트 스타일이 프랜차이즈의 확립 된 정체성에 충실하도록 보장하기 위해 들어 섰습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

다양한 예술 스타일 탐색

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12 월 4 일 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Developer Ask"기능은 게임 개발자 인 Acquire가보다 견고하고 초조 한 마리오와 루이지가 등장하는 초기 개념을 공개했습니다. 이 문체 출발은 다른 마리오 타이틀과 구별되는 독특한 시각적 정체성을 만들기 위해 처음에는 닌텐도로부터 푸시 백을 받았습니다. Nintendo는 편차가 너무 중요하고 팬들을 소외시킬 위험이 있다고 느꼈습니다.

공동 작업 과정에는 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima가, Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta가 인수했습니다. Furuta는 Edgier Mario의 초기 제안을 회상 한 다음, 인식 가능한 Mario & Luigi Aesthetic을 유지하는 것의 중요성을 강조하는 Nintendo의 피드백이 이어졌습니다. Nintendo는 이전 게임에서 형제의 핵심 특성을 정의하는 지침을 제공했습니다. 이 피드백은 궁극적으로 개발자를보다 적합한 방향으로 안내했습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

최종 아트 스타일은 굵은 윤곽선과 표현적인 시인을 픽셀 애니메이션의 장난스럽고 역동적 인 움직임과 성공적으로 혼합하여 게임을위한 독특한 시각적 스타일을 만듭니다. 오타니는 마리오의 핵심 정체성을 보존하는 밸런싱 행위를 강조하면서 창조적 자유를 얻을 수있었습니다.

개발 문제를 탐색합니다

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Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai 시리즈와 같은 어둡고 덜 활기찬 타이틀로 알려진 Acquire는 자신의 스타일을 전 세계적으로 인정 된 IP에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. Furuta는 Mario & Luigi 시리즈의 가벼운 본질과 일치하기 위해 더 무거운 주제에 대한 자연스러운 성향을 인정했습니다. 잘 정립 된 IP로 작업하면 독특한 장애물도 제시했습니다.

최종 제품은이 협업 프로세스의 혜택을 받았습니다. 명확성과 접근성을위한 Nintendo의 디자인 통찰력과 함께 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 팀의 결정은 더 밝고 사용자 친화적 인 게임 세계를 만들었습니다.

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