Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą, bardziej dojrzałą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo wszedł, aby zapewnić, że styl sztuki pozostał wierny ustalonej tożsamości franczyzy.

Odkrywanie różnorodnych stylów sztuki

W funkcji „Ask the Developer” na stronie internetowej Nintendo, programistów gry, ujawnili wczesne koncepcje z bardziej wytrzymałym i ostrym Mario i Luigi. To stylistyczne odejście, mające na celu stworzenie unikalnej tożsamości wizualnej odmiennej od innych tytułów Mario, początkowo otrzymało odparcie od Nintendo. Nintendo uważał, że odchylenie było zbyt znaczące i ryzykowało wyobcującymi fanami.
Proces współpracy obejmował Akirę Otani i Tomoki Fukushimę z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Furuta opowiedziała o początkowej propozycji ślubszego Mario, a następnie opinii Nintendo podkreślającej znaczenie utrzymania rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi. Nintendo dostarczyło wytyczne określające podstawowe cechy braci w poprzednich grach. Ta informacja zwrotna ostatecznie poprowadziła programistów do bardziej odpowiedniego kierunku.

Ostateczny styl artystyczny z powodzeniem połączył odważne kontury i ekspresyjne oczy ilustracji z zabawnymi, dynamicznymi ruchami animacji pikselowej, tworząc wyjątkowy styl wizualny dla gry. Otani podkreślił równowagę zachowania podstawowej tożsamości Mario, jednocześnie umożliwiając nabycie wolności twórczej.
Poruszanie się na wyzwaniach rozwojowych

Pozyskaj, znany z ciemniejszych, mniej żywych tytułów, takich jak Octopath Traveller i The Way of the Samurai Series, stanął przed wyzwaniem dostosowania ich stylu do rozpoznanego globalnie IP. Furuta przyznała się do naturalnej skłonności do cięższych tematów, które muszą zostać złagodzone, aby dostosować się do beztroskiej natury serii Mario & Luigi. Praca z dobrze ugruntowanym IP również stanowiła unikalne przeszkody.
Produkt końcowy skorzystał z tego procesu współpracy. Decyzja zespołu o priorytecie zabawnych i chaotycznych przygodach, w połączeniu z projektowaniem Nintendo dla jasności i dostępności, zaowocowała jaśniejszym, bardziej przyjaznym światem gier.