Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son maçlarında neredeyse daha cesur, daha olgun bir makyaj aldı. Ancak Nintendo, oyunun sanat tarzının franchise'ın yerleşik kimliğine sadık kalmasını sağlamak için adım attı.

Farklı sanat stillerini keşfetmek

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesindeki "Geliştiriciye Sor" özelliğinde, oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam ve sinirli bir Mario ve Luigi içeren erken kavramları ortaya çıkardı. Diğer Mario başlıklarından farklı benzersiz bir görsel kimlik yaratmayı amaçlayan bu stilistik kalkış, başlangıçta Nintendo'dan geri dönüş aldı. Nintendo, sapmanın çok önemli olduğunu hissetti ve hayranları yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kaldı.
İşbirlikçi süreçte Nintendo'nun eğlence planlama ve geliştirme departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'den Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta yer aldı. Furuta, bir Edgier Mario'nun ilk teklifini anlattı ve ardından Nintendo'nun tanınabilir bir Mario ve Luigi estetiğini sürdürmenin önemini vurgulayan geri bildirimleri izledi. Nintendo, önceki oyunlarda kardeşlerin temel özelliklerini tanımlayan yönergeler sağlamıştır. Bu geri bildirim sonuçta geliştiricileri daha uygun bir yöne yönlendirdi.

Son sanat tarzı, resimlerin cesur ana hatlarını ve etkileyici gözlerini, piksel animasyonunun eğlenceli, dinamik hareketleriyle başarılı bir şekilde harmanladı ve oyun için benzersiz bir görsel stil yarattı. Otani, yaratıcı özgürlük elde etmesine izin verirken Mario'nun temel kimliğini koruma dengeleme eylemini vurguladı.
Geliştirme zorluklarında gezinme

Octopath Traveler ve Samurai Serisinin Yolu gibi daha karanlık, daha az canlı başlıklarla bilinen Edinme, stillerini küresel olarak tanınan bir IP'ye uyarlama zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Furuta, Mario & Luigi Serisinin ışıklı doğası ile hizalanması için daha ağır temalara karşı doğal eğilimlerini itiraf etti. İyi kurulmuş bir IP ile çalışmak da benzersiz engeller sundu.
Nihai ürün bu işbirlikçi süreçten yararlandı. Ekibin Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik için tasarım anlayışlarıyla birleştiğinde, eğlenceli ve kaotik maceralara öncelik verme kararı, daha parlak, daha kullanıcı dostu bir oyun dünyasıyla sonuçlandı.