Infinity Nikki ने संस्करण 1.5 के समस्याग्रस्त लॉन्च के लिए मुआवजा प्रदान किया है। जानें कि खिलाड़ियों को खेल की खामियों को दूर करने के लिए क्या प्राप्त होगा और Infold Games के अगले कदम।Infinity Nikki
लेखक: Zoeyपढ़ना:0
प्यारे प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, ने अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर, अधिक परिपक्व मेकओवर प्राप्त किया। हालांकि, निनटेंडो ने यह सुनिश्चित करने के लिए कदम रखा कि खेल की कला शैली फ्रैंचाइज़ी की स्थापित पहचान के लिए सही रही।
विविध कला शैलियों की खोज
निनटेंडो की वेबसाइट पर 4 दिसंबर को "आस्क द डेवलपर" फीचर, अधिग्रहण, गेम के डेवलपर्स में, एक अधिक बीहड़ और नुकीली मारियो और लुइगी की विशेषता वाली शुरुआती अवधारणाओं का खुलासा किया। यह शैलीगत प्रस्थान, जिसका उद्देश्य अन्य मारियो खिताबों से अलग एक अद्वितीय दृश्य पहचान बनाना था, शुरू में निनटेंडो से पुशबैक प्राप्त हुआ। निनटेंडो ने महसूस किया कि विचलन बहुत महत्वपूर्ण था और अलग -थलग प्रशंसकों को जोखिम में डाल दिया।
सहयोगी प्रक्रिया में निंटेंडो के मनोरंजन योजना और विकास विभाग से अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा और अधिग्रहण से हरुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुटा शामिल थे। फुरुटा ने एक एडगियर मारियो के प्रारंभिक प्रस्ताव को याद किया, इसके बाद निन्टेंडो की प्रतिक्रिया एक पहचानने योग्य मारियो और लुइगी सौंदर्य को बनाए रखने के महत्व पर जोर देती है। निनटेंडो ने पिछले खेलों में भाइयों की मुख्य विशेषताओं को परिभाषित करने वाले दिशानिर्देश प्रदान किए। इस प्रतिक्रिया ने अंततः डेवलपर्स को अधिक उपयुक्त दिशा की ओर निर्देशित किया।
अंतिम कला शैली ने पिक्सेल एनीमेशन के चंचल, गतिशील आंदोलनों के साथ चित्रण की बोल्ड रूपरेखा और अभिव्यंजक आंखों को सफलतापूर्वक मिश्रित किया, जिससे खेल के लिए एक अद्वितीय दृश्य शैली बन गई। ओटानी ने रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने की अनुमति देते हुए मारियो की मुख्य पहचान को संरक्षित करने के संतुलन के अधिनियम पर प्रकाश डाला।
विकास चुनौतियों का नेविगेट करना
ऑक्टोपैथ ट्रैवलर जैसे कम जीवंत खिताब और समुराई श्रृंखला के तरीके के लिए जाने जाने वाले अधिग्रहण, एक अधिग्रहण के लिए जाना जाता है, उन्हें विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के लिए अपनी शैली को अपनाने की चुनौती का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने मारियो और लुइगी श्रृंखला के प्रकाशस्तंभ प्रकृति के साथ संरेखित करने के लिए टेम्पर्ड होने के लिए आवश्यक भारी विषयों के प्रति अपने प्राकृतिक झुकाव को स्वीकार किया। एक अच्छी तरह से स्थापित आईपी के साथ काम करने से भी अद्वितीय बाधाएं प्रस्तुत की गईं।
अंतिम उत्पाद इस सहयोगी प्रक्रिया से लाभान्वित हुआ। स्पष्टता और पहुंच के लिए निन्टेंडो के डिजाइन अंतर्दृष्टि के साथ संयुक्त रूप से मजेदार और अराजक कारनामों को प्राथमिकता देने के लिए टीम का निर्णय, एक उज्जवल, अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल गेम की दुनिया में।