Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakatanggap ng isang grittier, mas mature makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok si Nintendo upang matiyak na ang estilo ng sining ng laro ay nanatiling totoo sa itinatag na pagkakakilanlan ng franchise.

Paggalugad ng magkakaibang estilo ng sining

Sa isang tampok na ika -4 ng Disyembre na "Itanong sa developer" sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagsiwalat ng mga maagang konsepto na nagtatampok ng isang mas masungit at edgy na Mario at Luigi. Ang pag -alis na ito ng estilistiko, na naglalayong lumikha ng isang natatanging visual na pagkakakilanlan na naiiba sa iba pang mga pamagat ng Mario, sa una ay nakatanggap ng pushback mula sa Nintendo. Naramdaman ni Nintendo na ang paglihis ay masyadong makabuluhan at panganib na nakahiwalay na mga tagahanga.
Ang proseso ng pakikipagtulungan ay kasangkot sa Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha. Isinalaysay ni Furuta ang paunang panukala ng isang Edgier Mario, na sinundan ng puna ng Nintendo na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang nakikilalang Mario & Luigi aesthetic. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na tumutukoy sa mga pangunahing katangian ng mga kapatid sa mga nakaraang laro. Ang feedback na ito sa huli ay gumabay sa mga developer patungo sa isang mas angkop na direksyon.

Ang pangwakas na istilo ng sining ay matagumpay na pinaghalo ang mga naka -bold na balangkas at nagpapahayag ng mga mata ng mga guhit na may mapaglarong, dynamic na paggalaw ng animation ng pixel, na lumilikha ng isang natatanging istilo ng visual para sa laro. Itinampok ni Otani ang pagkilos ng pagbabalanse ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ni Mario habang pinapayagan ang pagkuha ng kalayaan sa malikhaing.
Pag -navigate ng mga hamon sa pag -unlad

Kumuha, na kilala para sa mas madidilim, hindi gaanong masiglang pamagat tulad ng Octopath Traveler at ang paraan ng serye ng Samurai , nahaharap sa hamon ng pag -adapt ng kanilang estilo sa isang pandaigdigang kinikilalang IP. Inamin ni Furuta ang kanilang likas na pagkahilig patungo sa mas mabibigat na mga tema na kinakailangan upang maiwasang mag -align sa lighthearted na kalikasan ng serye ng Mario & Luigi. Ang pagtatrabaho sa isang mahusay na itinatag na IP ay nagpakita rin ng mga natatanging mga hadlang.
Ang pangwakas na produkto ay nakinabang mula sa prosesong ito ng pakikipagtulungan. Ang desisyon ng koponan na unahin ang kasiyahan at magulong pakikipagsapalaran, na sinamahan ng mga pananaw sa disenyo ng Nintendo para sa kalinawan at pag-access, na nagresulta sa isang mas maliwanag, mas madaling gamitin na mundo ng laro.