Infinity Nikki 为 1.5 版本问题发布补偿。了解玩家将获得什么来解决游戏缺陷,以及 Infold Games 的下一步计划。Infinity Nikki 1.5 版本进展免费钻石作为道歉Infinity Nikki 的 1.5 版本带着高期望发布,但 Infold Games 未兑现承诺的功能。在 5 月 18 日的 X 帖子中,开发者承认“游戏体验不稳定且内容令人失望”,并宣布为
作者: Zoey阅读:0
心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧,更成熟的改头换面。但是,任天堂介入,以确保游戏的艺术风格仍然符合该系列既定的身份。
探索各种艺术风格
游戏开发人员在12月4日的“ Ask Developer”功能中,揭示了早期的概念,其中包括更坚固耐用的Mario和Luigi。这种旨在创建与其他马里奥标题不同的独特视觉标识的风格出发,最初从任天堂收到了推回。任天堂认为偏差太显着,风险疏远球迷。
合作过程涉及Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani和Tomoki Fukisi,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。弗鲁塔(Furuta)讲述了前卫马里奥(Mario)的最初提议,其次是任天堂的反馈,强调了维持可识别的马里奥和路易吉(Mario&Luigi)美学的重要性。任天堂提供了定义以前游戏兄弟的核心特征的准则。这种反馈最终指导开发人员朝着更合适的方向发展。
最终的艺术风格成功地将插图的大胆概述和表达的眼睛与像素动画的嬉戏动态动作相结合,为游戏创造了独特的视觉风格。奥塔尼(Otani)强调了维护马里奥(Mario)核心身份的平衡行为,同时允许获得创意自由。
导致发展挑战
以章鱼旅行者和武士系列的方式闻名,以更黑暗,鲜艳的标题而闻名,面临着将其风格改编成全球知名的IP的挑战。 Furuta承认需要对更重的主题进行自然的倾向,以与Mario&Luigi系列的轻松性保持一致。使用良好的IP合作也带来了独特的障碍。
最终产品受益于此协作过程。该团队决定优先考虑乐趣和混乱的冒险,再加上任天堂的设计见解,以确保清晰度和可访问性,从而实现了更明亮,更易于用户友好的游戏世界。
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