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Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First

Mar 16,2025 Auteur: Hazel

Des déserts arides et des forêts vibrantes aux volcans ardents et aux toundras glacés, la série * Monster Hunter * possède une superbe éventail d'environnements divers, chacun grouillant d'écosystèmes uniques et d'un casting captivant de monstres. Explorer ces mondes inexplorés, traversant leurs paysages pendant que vous chassez, est un élément central de l'expérience * Monster Hunter *. Cela est vrai pour * Monster Hunter Wilds *, le dernier épisode de la franchise. Après les plaines du vent et la forêt écarlate, les chasseurs s'aventureront dans le bassin du bizard perfide, un terrain marqué par le feu et l'huile, où les chemins sont bloqués par l'huile visqueuse et le magma flamboyant. Malgré son paysage apparemment stérile, une inspection plus approfondie révèle une abondance de vie surprenante, avec de petites créatures se tortillant dans la boue et les vestiges d'une ancienne civilisation dispersée partout.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Micro-organismes, et la couleur originale des artefacts artificiels cachés en dessous. "

Dans la boue

Jouer Kaname Fujioka, directeur du premier * Monster Hunter * Game et directeur exécutif / directeur artistique de * Wilds *, explique la vision de l'équipe pour le bassin Oilwell: "Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire le bassin du pétrole, un endroit verticalement connecté. L'huile se rassemble comme la boue, et plus vous basez, plus l'endroit devient chaud, avec de la lave et d'autres substances. "

Tokuda ajoute: "Des strates du milieu en bas, vous trouverez des créatures qui ne ressemblent pas à la vie aquatique qui peut vous rappeler les mers profondes ou les volcans sous-marins. Dans le monde , nous avons créé l'écosystème des hauts plateaux de Coral en utilisant l'idée de ce à quoi il ressemblerait si les créatures aquatiques vivaient à la surface, et nous avons utilisé les connaissances."

Ce flanc de friandises et de bouffées de terre stériles se transforment en un écosystème dynamique pendant les abondants, un contraste Fujioka met en évidence: "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée sort de partout dans le bassin Oilwell comme une sorte de volcan ou de la source chaude. de créatures que vous vous attendez à trouver sur le lit océan. "

L'écosystème unique du bassin Oilwell diffère des lieux précédents. Bien que apparemment sans vie sous l'huile, il soutient une variété de vie surprenante: les crustacés, les petits monstres fournissant de la viande crue, les plus grands monstres s'attaquant aux plus petits, les micro-organismes prospèrent sur l'énergie géothermique et l'huile elle-même offrant une subsistance. Contrairement aux écosystèmes basés sur la lumière du soleil et la végétation des plaines du vent et de la forêt écarlate, le bassin du pétrole prospère sur l'énergie géothermique.

Les habitants du bassin Oilwell sont tout aussi distinctifs. Rompopolo, une créature globulaire et nocive avec des dents en forme d'aiguille, en est un exemple. Fujioka explique sa conception:

"Nous l'avons conçu comme un monstre délicat qui vit dans les marécages et crée du chaos pour les joueurs en utilisant son gaz toxique stocké.

Tokuda ajoute que l'équipement Rompopolo Palico est "amusant".

Flames d'Ajarakan

Un autre nouveau monstre, Ajarakan, ressemble à un gorille massif et flamboyant, bien que plus mince que le Congalala de la Scarlet Forest.

La conception d'Ajarakan, comme l'explique Tokuda, met l'accent Silhouette imposante.

Fujioka ajoute: "Avec un monstre unique après la prochaine apparition, nous avons pensé que cela pourrait être le bon moment pour ajouter un monstre dont les forces sont faciles à comprendre. C'est ainsi que nous avons obtenu Ajarakan. Il frappe ou claque ses poings sur le terrain pour faire des flammes, ce qui en fait le genre de monstre."

La position élevée d'Ajarakan dans la chaîne alimentaire du bassin de Oilwell est mise en évidence par ses attaques enflammées, contrastant avec la dépendance de Rompopolo à l'égard du gaz toxique et de l'huile. Fujioka élabore sur l'évolution de la conception d'Ajarakan: "Au début, c'était juste un monstre physiquement puissant. C'est pourquoi j'ai parlé un peu avec nos artistes et des concepteurs de lui donner plus de personnalité d'une manière ou d'une autre. semble porter des flammes sur le dos, comme la divinité bouddhiste Acala. semble effrayant en le faisant si chaud qu'il fera fondre tout et tout autour. "

Contrairement à la ruse de Rompopolo, la conception d'Ajarakan met l'accent sur le pouvoir simple. Pour éviter les mouvements simplistes, l'équipe a ajouté des attaques de plus en plus dynamiques vers la fin du développement.

"Nous avons continué à ajouter beaucoup de techniques intéressantes différentes, comme elle sautant dans les airs, se levant et tombant au sol", explique Fujioka.

Un monstre générations en fabrication

Le prédateur Apex du bassin Oilwell est la «flamme noire», maintenant révélée comme nu udra , une créature avec des tentacules de poulpe et un corps enflammé à l'huile. Semblable à Rey Dau (Plaines du vent) et Uth Duna (Scarlet Forest), Nu udra utilise les propriétés élémentaires de la région.

Fujioka confirme l'inspiration des poulpes: "Oui, c'était des poulpes. Nous voulions aussi que sa silhouette soit frappante quand elle se lève et lui a donné ce qui ressemble à des cornes démoniaques, mais nous avons également essayé de le concevoir d'une manière où vous ne pouvez pas dire où se trouve son visage."

Tokuda explique le thème démoniaque dans la musique de bataille de Nu Udra: "Nous avions les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire. Je pense que cela a fini par être un morceau de musique unique et bon."

Nu Udra's writhing movements draw inspiration from previous tentacled monsters like Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ), a concept Tokuda had envisioned for years: "One of the concepts in Tri was underwater combat, so I did write a proposal for an octopus-shaped monster at the time, emphasizing its distinctive underwater movements. I had fun coming up with all kinds of ideas, like 'It has lots of Les jambes, ce qui signifie beaucoup de pièces que vous pouvez séparer! Il y a eu des défis qui nous ont empêché de faire une réalité, y compris des techniques.

Fujioka discute de l'influence des monstres dénommés passés comme Yama Tsukami et Nakarkos sur la conception de Nu Udra: "Nous sommes toujours intéressés à utiliser des monstres qui se déplacent comme ça dans les moments où ils se démarquaient, car leur silhouette et l'impression qu'ils donnent ne sont rien comme les monstres standard avec les membres et les ailes. Impression.

Tokuda ajoute: "Vous savez, je suis moi qui y a mis (Yama Tsukami)."

Le dévouement des développeurs à la conception de monstres est évident, avec de nombreuses idées accumulées sur l'histoire de la série. La réalisation de Nu udra représente une réalisation importante, présentant des progrès technologiques: "Alors que Yama Tsukami et Nakarkos étaient des monstres qui vous ont attaqué avec leurs tentacules tout en se fixant dans une étape, Nu udra utilise ses traits physiques comme un céphalopode pour se déplacer librement dans la région. De cette façon, le jeu de jeu It Implue pourrait être considéré comme quelque chose pour le premier temps."

Fujioka ajoute: "Les monstres avec des tentacules comme celui-ci posent beaucoup de défis techniques, comme le contrôler par rapport au terrain et à sa cible. Lorsque nous avons commencé le développement dans Wilds , les tests du service technique se sont incroyablement bien passés, et nous avons donc eu l'impression que nous pouvions vraiment y arriver cette fois."

"Lorsque nous avons vu les tests, nous avons également pensé en faire le prédateur Apex du bassin Oilwell", ajoute Tokuda. "C'est à quel point ce monstre a un impact."

Les animations de Nu Udra sont méticuleusement détaillées, de son mouvement autour des obstacles à sa capacité à entrer dans de petits trous. Fujioka décrit les défis et les récompenses: "Nous avons fait beaucoup de travail sur la représentation des corps flexibles cette fois avec Nu Udra. Au début du développement, nous essayons de trouver des idées assez déraisonnables, que nous puissions réellement les relever.

Tokuda se souvient d'un moment mémorable pendant le développement: "Lorsque nous avons mis en œuvre le mouvement de celui-ci à l'intérieur d'un trou, un animateur m'a dit:" Lorsque vous l'affaiblir et qu'il commence à retourner à son nid, veuillez attendre ici un instant! " Apparemment, ils voulaient que je le voie entrer dans son petit trou, et je me souviens encore avoir répondu: "Oh, c'est vraiment incroyable!" L'animateur avait également l'air si satisfait. "

Fujioka exprime la fierté des animations de Nu Udra: "Il n'est peut-être pas facile de l'obtenir de le voir, mais la façon dont il se tortille tout en enroulant autour d'une pipe est si bien fait aussi. J'espère que vous le vérifierez.

Les nombreux tentacules de Nu Udra présentent un défi important, nécessitant un ciblage stratégique. Tokuda explique: "Vous pouvez couper tant de tentacules. Bien que je suppose que cela dépend de la façon dont vous les comptez, toutes les pièces qui ressemblent à des jambes qui touchent le sol peuvent être coupées. Bien que les tentacules se déplacent juste après qu'ils aient été coupés, ils commencent à pourrir après un certain temps. queues. "

Les attaques de Nu Udra sont caractérisées par un tempo unique, combinant des attaques focalisées et du domaine d'effet. Les organes sensoriels émettants en lumière sur ses tentacules indiquent ses cibles, ce qui facilite anticiper les attaques. Les bombes flash sont inefficaces en raison de son manque de perception basée sur la vision.

Tokuda offre des conseils pour vaincre Nu Udra: "Son corps lui-même est assez doux, et il a beaucoup de parties cassables. Je pense que les chasseurs devraient réfléchir à la façon de déterminer où attaquer. Vous pourriez également l'appeler un monstre réalisé pour le multijoueur, car ses objectifs sont divisés. inclus. "

Fujioka ajoute: "Comme nous avons conçu ce monstre, je pensais que c'était celui qui peut être abordé d'une manière qui ressemble beaucoup à un jeu d'action dans le sens où détruire ses parties peut vous aider à vous rapprocher de la vaincre. Gravios est un autre monstre où vous découvrez un moyen de la vaincre,"

Une réunion de bienvenue

Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate , fait un retour dans le bassin Oilwell. Tokuda explique la décision: "Lorsque nous pensions à des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell, avons du sens dans la progression globale du jeu et ne jouez pas trop de similaire avec les autres monstres, nous avons pensé que nous pouvions faire que Gravios semble être un nouveau défi et décider qu'il réapparaîtrait."

La carapace dure de Gravios reste une caractéristique déterminante, présentant un combat difficile. Tokuda explique les choix de conception: "Lorsque nous apportons à ce que les titres précédents, nous voulions nous assurer qu'il avait toujours ses fonctionnalités distinctives comme sa dureté. Du point de vue de la conception de jeu, nous voulions également que ce soit un monstre qui est apparu après avoir progressé Corps au début, seulement pour que les chasseurs trouvent de plus en plus d'indices car ils font bon usage du système des plaies et des ruptures de partie. "

L'absence de Basarios est notée, Fujioka déclarant: "Désolé, mais Basarios enlèvera celui-ci." L'approche minutieuse de l'équipe de la sélection des monstres garantit que les monstres de retour sont utilisés à leur plein potentiel. De nombreux autres monstres apparaîtront également dans le bassin Oilwell.

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

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