Дом Новости Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Mar 16,2025 Автор: Hazel

От засушливых пустынь и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться потрясающим множеством разнообразных сред, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и захватывающим составом монстров. Изучение этих неизведанных миров, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта * Monster Hunter *. Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последней части франшизы. После наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в коварный бассейн Ойлвелл, земля, привязанный к огню и нефтяным, где дорожки блокируются вязким маслом и пылающей магмой. Несмотря на его, казалось бы, бесплодный ландшафт, более тщательное осмотр раскрывает удивительную изобилие жизни, причем мелкие существа извиваются в болоте и остатки древней цивилизации, разбросанной повсюду.

Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, проливает свет на дизайн бассейна Oilwell: «Во время падения бассейн Oilwell-это место, наполненное грязью и маслом. Когда наступает сетка, известный как пожары, он горит, что нефтяное и времена во время сожженного масла и сорта, выявленные, показывают, показывают, показывают, показывают, показывают, показывают. микроорганизмы и оригинальный цвет искусственных артефактов, спрятанных под ним ».

Вниз в грязи

Играть Канаме Фудзиока, директор первой *Monster Hunter *Game и исполнительный директор/арт -директор для *Wilds *, объясняет видение команды для бассейна Oilwell: «У нас было два горизонтально широких локала на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать бассейн Ойлвелл в вертикальном месте. собирается, как грязь, и чем нижний вы идете, тем горячее становится местом, с лавой и другими веществами ».

Tokuda добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы найдете существа, не похожие на водную жизнь, которые могут напомнить вам о глубоких морях или подводных вулканах. В мире мы создали экосистему кораллового высокогорья, используя идею о том, что он будет выглядеть, если бы водные создания были жили на поверхности, и мы использовали знания, которые мы подготовили в процессе, чтобы создать« Создание ».

Эта сверкающая, бесплодная пустошь превращается в яркую экосистему во время множества, контрастная Fujioka подчеркивает: «Во время падения и безумности дым выходит из везда в бассейне Oilwell, как будто это своего рода вулкан или горячий весен существ, которые вы ожидаете найти на океанском кровати ».

Уникальная экосистема бассейна Ойлвелла отличается от предыдущих мест. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненен под маслом, он поддерживает удивительное разнообразие жизни: моллюски, маленькие монстры, обеспечивающие сырое мясо, более крупные монстры, которые охотятся на более мелких, микроорганизмы, процветающие на геотермальной энергии, и сама нефть обеспечивает поддержание. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Жители бассейна Ойлвелла одинаково отличительны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчащими зубами, является одним из таких примеров. Фудзиока объясняет свой дизайн:

«Мы спроектировали его как хитрый монстр, который живет в болотах и ​​создает хаос для игроков, используя его сохраненный токсичный газ. Идея безумного ученых часто возникала, когда мы пытались изобразить эту хитрость. Мы были осведомлены этой концепцией, когда давая ему слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза.

Токуда добавляет, что оборудование Rompopolo Palico «забавно».

Пламя Аджаракана

Другой новый монстр, Аджаракан, напоминает массивную, пылающую гориллу, хотя и стройнее, чем Конгалала Алого Фореста.

Дизайн Аджаракана, как объяснил Токуда, подчеркивает высокую высокую, высокую силуэт, чтобы улучшить его угрожающее присутствие: «Обычно, когда мы дизайкуют клыки, их бедра низко на земле, ставя его головы о уровне глаз с охотником. Мы думали, что это может усердно чувствовать угрозу, что у монстра. Возвышающий силуэт.

Фудзиока добавляет: «С одним уникальным монстром после следующего появления мы подумали, что это может быть хорошее время, чтобы добавить монстра, чьи сильные стороны легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто ударил или ударяет его кулаки на земле, чтобы пламени расстрелялись, делая его типа монстр, который сильна на всех атаках супер-сил.

Высокое положение Аджаракана в пищевой цепи бассейна Ойлвелл подчеркивается его огненными атаками, в отличие от зависимости Рупополо от ядовитого газа и нефти. Фудзиока подробно рассказывает о эволюции дизайна Аджаракана: «Сначала это был просто физически мощный монстр. Вот почему я довольно много говорил с нашими артистами и дизайнерами о том, чтобы дать ему больше индивидуальности. Монстр, кажется, носит пламя на спине, похожее на буддийское божество Acala. Это кажется страшным, делая его настолько горячим, что он растопит все и все вокруг ».

В отличие от хитрости Ропополо, дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть. Чтобы избежать упрощенных движений, команда добавляла все более динамичные атаки к концу развития.

«Мы продолжали добавлять множество разных интересных техник, как будто он прыгает в воздух, поднимаясь и падая на землю», - говорит Фудзиока.

Поколения монстров при изготовлении

Хищник Apex Basin Basin-это «черное пламя», которое теперь показано как Nu Udra , существо с осьминорожными щупальцами и покрытым нефтью. Подобно Rey Dau (Windward Plains) и Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra использует элементарные свойства региона.

Фудзиока подтверждает вдохновение осьминога: «Да, это были осьминоги. Мы также хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается и дал ему то, что похоже на демонические рога, но мы также пытались разработать его так, где вы не можете сказать, где находится его лицо».

Токуда объясняет демоническую тему в боевой музыке Нудры: «У нас были композиторы, включающие фразы и музыкальные инструменты, напоминающие черную магию. Я думаю, что это оказалось уникальным и хорошим музыкальным произведением».

Морозирующие движения Nu Udra черпают вдохновение из предыдущих монстров с щупальцами, таких как Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ), концепция, которую Tokuda предполагала годами: «Одна из концепций в Tri была под водой, поэтому я писал предложение для осьминога в форме осьминога, у меня в форме, в том числе, у меня все, что у меня было весело, у меня все, что у меня было весело. Это означает много деталей, которые вы можете разорвать! Были проблемы, которые мешали нам сделать это реальностью, включая технические.

Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров, таких как Yama Tsukami и Nakarkos, на дизайн Nu Udra: «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров, которые движутся так в моменты, когда они выделяются, поскольку их силуэт и впечатление, что они дают, не похожи на стандартные монстры с конечностями и в том, что они слишком уникальны, в том числе уникальные монстры, которые утомляют их, в том, что они становятся уставшими в подготовке к им, в том числе и уникальные монстры, которые уставшие в том, что они становятся уставшими в подготовке к им, в том числе и уникальные монстры. Сильное впечатление.

Токуда добавляет: «Вы знаете, я тот, кто поместил это (Yama Tsukami)».

Посвящение разработчиков дизайну монстров очевидна, с многочисленными идеями, накопленными в истории серии. Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение, демонстрируя достижения в области технологий: «В то время как Яма Цуков и Накаркой были монстрами, которые атаковали вас своими щупальцами, в то время как там фиксировали на сцене, Nu Udra использует свои физические признаки в качестве цефалопода, чтобы свободно перемещаться в этом.

Фудзиока добавляет: «Монстры с такими щупальцами, как это, представляют множество технических проблем, например, контроль над этим в отношении местности и ее цели. Когда мы начали развитие дикой природы , тесты технического департамента прошли невероятно хорошо, и поэтому мы чувствовали, что мы действительно можем сделать это на этот раз».

«Когда мы увидели тесты, мы также подумали, что это сделает его хищником Apex Predator бассейна Oilwell», - добавляет Токуда. «Это то, сколько влияет этот монстр».

Анимации Nu Udra тщательно детализированы, от его движения вокруг препятствий к его способности войти в небольшие дыры. Фудзиока описывает проблемы и награды: «На этот раз мы проделали довольно много работы, изображая гибкие тела с Nu Udra.

Токуда вспоминает незабываемый момент во время разработки: «Когда мы впервые реализовали его движение в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите ее, и он начинает возвращаться в его гнездо, пожалуйста, подождите здесь на мгновение! » Видимо, они хотели, чтобы я увидел, что это в ее маленькой дыре, и я все еще помню, как отвечал: «О, это действительно потрясающе!» Аниматор тоже выглядел таким довольным ».

Фудзиока выражает гордость за анимации Нудры: «Может быть, нелегко получить это, но то, как она извивается, когда она обернута вокруг трубы, тоже хорошо сделано. Я действительно надеюсь, что вы это проверяете. Только игры могут изобразить подобные вещи в режиме реального времени, а не как какая-то ошибочная сцена. Я невероятно горжусь этим как кристаллизацию усилий штата».

Многие щупальца Nu Udra представляют серьезную проблему, требующая стратегического таргетинга. Токуда объясняет: «Вы можете отрезать так много щупальц. Хотя я полагаю, это зависит от того, как вы их считаете, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разорваны. В то время как щупальца движутся сразу после того, как они отрезали, они начинают гнить после некоторого времени. Хвосты ".

Атаки Nu Udra характеризуются уникальным темпом, сочетающим сфокусированные и атаки в области эффекта. Свето-излучающие сенсорные органы на его щупальцах указывают на его цели, облегчая предвидеть атаки. Флэш-бомбы неэффективны из-за отсутствия восприятия на основе зрения.

Tokuda предлагает советы по победе над Nu Udra: «Само тело довольно мягкое, и у него много разрыва. Я думаю, что охотники должны подумать о том, как определить, где атаковать. Отрешение щупальца также сократит свою область атак эффектов, что значительно облегчает его. Вы также можете назвать это монстром, созданным для множества, как это означает, что это может быть в большей степени. Охотники включали ».

Fujioka добавляет: «Когда мы разработали этот монстр, я подумал, что это тот, который можно решить таким образом, что это очень похоже подход."

Приветственное воссоединение

Gravios, в последний раз видели в поколении Monster Hunter Ultimate , возвращается в бассейн Oilwell. Токуда объясняет решение: «Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играем слишком аналогично любым другим монстрам, мы подумали, что мы можем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решили, что он появится вновь».

Твердый панцирь Gravios остается определяющей характеристикой, представляя сложную борьбу. Токуда объясняет выбор дизайна: «При перемещении Gravios к этой игре из предыдущих названий, прежде всего, мы хотели убедиться, что у него все еще были различительные черты, такие как его твердость. С точки зрения игрового дизайна, мы также хотели, чтобы это было монст Сначала тело, только для охотников, чтобы найти все больше и больше подсказок, поскольку они хорошо используют систему раны и разбиваются ».

Отсутствие Басариоса отмечено, с Фудзиокой, заявив: «Извините, но Басариос будет снимать это». Тщательный подход команды к выбору монстра гарантирует, что возвращающиеся монстры используются в полной мере. Многие другие монстры также появятся в бассейне Oilwell.

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

Последние статьи

17

2025-03

Super CityCon позволяет вам построить собственный очаровательный мегаполис с нуля на iOS и Android

https://img.hroop.com/uploads/93/174110044067c71598055ae.jpg

Постройте свою мечту Urban Utopia в Super CityCon, очаровательный низкополи-городский строитель, который теперь доступен на iOS и Android от инди-разработчика Бен Виллес. Это не только стратегические навыки магната; Это также проблема с решением головоломки, когда вы управляете своим самореализованным городом.

Автор: HazelЧтение:0

17

2025-03

Delta Force Devs обсуждают создание своей новой кампании, Black Hawk Down

Новая кооперативная кампания Delta Force «Black Hawk Down» бросает игроков на интенсивные улицы Могадишо. Вдохновленный культовым фильмом и переосмыслением Delta Force 2003 года: Black Hawk Down, этот нереальный двигатель 5 представляет собой беспрецедентное погружение. Забудьте об ограничениях оригинала; это ок

Автор: HazelЧтение:0

17

2025-03

Стелла Сора-предстоящая ролевая игра в стиле аниме-стиля с большим количеством световых действий, теперь открытая для предварительной регистрации

https://img.hroop.com/uploads/36/17345274406762c9d0ee735.jpg

Йостар готов запустить еще одну увлекательную RPG, Stella Sora, в настоящее время доступная для предварительной регистрации. Используя их обширный опыт в аниме-играх, ожидайте высококачественного приключения в аниме с бесшовной кроссплатформенной поддержкой. Стелла Сора разворачивается как эпизодическая история в Fanta

Автор: HazelЧтение:0

17

2025-03

Поля гида фестиваля животных Мистриа

https://img.hroop.com/uploads/38/174179164067d1a198afcdf.jpg

Последнее * обновление Misstria * представляет восхитительный фестиваль животных! Это ежегодное городское мероприятие - интересный способ продемонстрировать ваши сельскохозяйственные животные и выиграть удивительные призы. Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы участвовать и выиграть большие.

Автор: HazelЧтение:0