घर समाचार बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

Feb 23,2025 लेखक: Aurora

बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को स्क्रैप करने के लिए है, एक कथित तौर पर एक गॉड ऑफ वॉर गेम ऑफ ब्लूपपॉइंट गेम्स, और दूसरा बेंड स्टूडियो से। जबकि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, सोनी भविष्य के प्रयासों पर उनके साथ सहयोग करेगा।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के आगे बढ़ने को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि Helldivers 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, अन्य उपक्रम, जिनमें बीमार कॉनकॉर्ड शामिल हैं, लड़खड़ा गए हैं। कॉनकॉर्डका स्विफ्ट डेमिस, बेहद कम खिलाड़ी काउंट्स द्वारा चिह्नित, सोनी को अपने डेवलपर को बंद करने के लिए प्रेरित किया। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के पहले रद्दीकरण का अनुसरण करता है। PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने यह भी सुझाव दिया कि उन्होंने सोनी के आक्रामक धक्का को लाइव-सर्विस गेम्स में विरोध किया होगा।

बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया, जिसमें सम्मोहक खेलों को विकसित करने के लिए उनके निरंतर समर्पण को कहा गया। उनकी अंतिम रिलीज़ 2019 में * दिन चली गई थी (2021 में एक पीसी पोर्ट के साथ)।

सोनी की वित्तीय कॉल ने दोनों हेलडाइवर्स 2 की ट्रायम्फ और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, ने लॉन्च से पहले या यहां तक ​​कि परियोजनाओं को रद्द करने से पहले समस्याओं को पहचानने और संबोधित करने के लिए पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो की ओर भी इशारा किया, जो संभवतः कारकों के योगदान के रूप में बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी है।

वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने सफलताओं और विफलताओं दोनों से प्रभावित मूल्यवान पाठों पर जोर दिया, जो विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च समर्थन में सुधार करने के लिए स्टूडियो में इस ज्ञान को साझा करने का इरादा रखते थे। सोनी ने एक संतुलित पोर्टफोलियो की योजना बनाई है, जो लाइव-सर्विस एरिना में गणना किए गए जोखिमों के साथ एकल-खिलाड़ी खेलों में अपनी स्थापित ताकत का संयोजन करता है।

असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation Live-Service गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें मैराथन (BUNGIE), क्षितिज ऑनलाइन (गुरिल्ला), और फेयरगेम $ (हेवन स्टूडियो) शामिल हैं।

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