Ang trailer para sa Extradimensional Crisis ay agad akong dinala pabalik sa makulay na panahon ng Sun and Moon, isang panahon kung kailan tinanggap ng Pokémon TCG ang matapang na pagkamalikhain at lig
May-akda: AuroraNagbabasa:1
Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng hindi inihayag na live-service game. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio. Habang ang studio ay hindi sarado, ang Sony ay makikipagtulungan sa kanila sa mga pagsisikap sa hinaharap.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Helldivers 2 nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, ang iba pang mga pakikipagsapalaran, kabilang ang hindi masamang Concord , ay humina. Ang mabilis na pagkamatay ng Concord, na minarkahan ng sobrang mababang bilang ng player, ay hinikayat ang Sony na isara ang developer nito. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay iminungkahi pa na pigilan niya ang agresibong pagtulak ng Sony sa mga larong live-service.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pag -aalay sa pagbuo ng mga nakakahimok na laro. Ang kanilang huling paglabas ay araw na nawala noong 2019 (na may PC port noong 2021).
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagsiwalat ng mga pananaw sa mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 's Triumph at Concord ' s pagkabigo. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga problema bago ilunsad o kahit na kanselahin ang mga proyekto nang mas maaga. Tinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at Concord 's kapus -palad na window ng paglabas, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado, bilang mga kadahilanan na nag -aambag.
Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mahalagang mga aralin na nakuha mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo, na nagbabalak na ibahagi ang kaalamang ito sa buong mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at suporta sa post-launch. Plano ng Sony ang isang balanseng portfolio, na pinagsasama ang mga itinatag na lakas nito sa mga laro ng solong-player na may kinakalkula na mga panganib sa live-service arena.
Sa kabila ng mga pag-setback, maraming mga laro ng PlayStation live-service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kabilang ang Marathon (bungie), Horizon Online (Guerrilla), at Fairgame $ (Haven Studio).